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至暗人格

88.先走一步

至暗人格 沒有彩蛋 2073 2018-06-26 22:33:11

  游戲中,玩家生命狀態(tài)可分為5個階段:

  健康(生命值剩余80%及以上)

  輕傷(50%-79%生命值區(qū)間內(nèi))

  重傷(10%-49%生命值區(qū)間內(nèi))

  瀕死(生命值在10%以下)

  死亡(生命值0%)

  當(dāng)生命狀態(tài)進(jìn)入重傷階段,玩家身上若有明顯傷口,則會默認(rèn)受到流血效果影響。

  蕉君被袖劍刺中兩下,生命值暴降至33%,已經(jīng)進(jìn)入重傷階段,距離瀕死危險線也已不遠(yuǎn)。

  血仿佛不要錢似得從他的后脖頸噴濺而出,捂都捂不住,蕉君的視線左上角也被掛上了‘流血’狀態(tài)。

  流血狀態(tài)會一點(diǎn)點(diǎn)的扣損玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓緊時間進(jìn)行止血治療,可能會直接流血致死。

  ‘這是一名強(qiáng)大的對手。’

  蕉君內(nèi)心暗暗吃驚,游戲開放到現(xiàn)在,他已經(jīng)經(jīng)歷7局游戲,基本都是靠‘打’過來的,一般的NPC都不是他對手。

  不僅是NPC,蕉君認(rèn)為一般的玩家他也是隨隨便便虐殺,他來玩靈魂牢籠模式就是抱著這個目的。

  為了增加真實(shí)性,《蒼白黎明》對玩家體態(tài)特征方面的模擬遵照了現(xiàn)實(shí),玩家在現(xiàn)實(shí)中的身體素質(zhì)會被帶入游戲世界。

  在游戲初期,玩家普遍都缺乏技能的情況下,像蕉君這樣在現(xiàn)實(shí)中常年練習(xí)摔跤的玩家,無論是身體素質(zhì)還是技巧,都是非常占優(yōu)勢的。

  但這樣的玩家畢竟只占一小部分,絕大多數(shù)玩家都是魚塘那樣的普通玩家,在游戲中遭遇危險只能采取躲藏回避的方式過關(guān)。

  因此,蕉君自傲的認(rèn)為除了同社團(tuán)的幾位前輩大佬外,這個游戲中的其他玩家是沒可能戰(zhàn)勝他的。

  卻沒想到,這玩的第一局靈魂牢籠模式,他就栽了個大跟頭。

  ‘康娜醬的小舌頭?什么來頭?’

  社團(tuán)的‘ID:鬼步喆’前輩曾說過:只有挑戰(zhàn)強(qiáng)者,才能有進(jìn)步的可能。

  蕉君暗暗記住了這個ID名,方便下次找上門挑戰(zhàn)。

  至于現(xiàn)在……

  趕緊跑啊!想什么呢?留在這兒是找死嗎?

  這位戴著豬頭面具的家伙顯然是個非常專業(yè)的格斗者,反應(yīng)快,閃避靈活。

  一開始若不是拳套特效的幫助,蕉君覺得自己根本連碰都碰不到他一下。

  ‘估計只有社長‘森之妖精’才有跟他一戰(zhàn)的資格。’

  蕉君趁對方跳回地面的間隙,連忙朝不遠(yuǎn)處的隊(duì)友拔足狂奔。

  他一邊跑,一邊不忘叫上那個觀戰(zhàn)隊(duì)友。

  “怎么回事?剛剛不是挺厲害的嘛?”

  白燁的速度太快,魚塘都沒瞧見他刺中蕉君脖子的那一劍。

  現(xiàn)在見到蕉君在朝他狂奔而來,后脖頸還不停的在噴血,魚塘立刻就意識到了情況的危急。

  他當(dāng)即想也不想的轉(zhuǎn)過身,搶在蕉君前頭朝來時那條黑漆漆走廊跑。

  ……

  蕉君擁有4級活躍姿態(tài),魚塘僅有1級活躍姿態(tài)。

  無論是比拼速度還是耐力,蕉君都能完爆魚塘。

  就算讓魚塘搶先起步奔跑,蕉君也能在極短的時間內(nèi)追趕上他。

  然而現(xiàn)實(shí)卻是……

  從蕉君的視角看過去,魚塘已經(jīng)是在龜速奔跑了。

  可奇怪的是,無論自己如何使勁,竟然愣是追不上他,兩人之間始終保持著4-5米的距離。

  ‘真是怪事啊?’

  蕉君覺得自己像是中了大遲緩術(shù),無論是雙腿邁出時的幅度,還是左右腳的交換頻率,都下降了不止一個檔次。

  這個速度完全是在游花園,根本不是在逃命。

  蕉君覺得情況要遭!

  他趕緊扭頭往身后瞧一眼,發(fā)現(xiàn)‘豬頭面具’僅追了幾步后就不再追趕了。

  他原地蹲伏了下來,身體在緊繃蓄力……

  這是在做什么?

  蕉君感到納悶,腳下不停,速度慢就慢點(diǎn)吧,好歹是在奔跑中。

  可就在下一秒,身后突然傳來了破空聲響。

  蕉君再度回頭,眼睛瞬間瞪圓。

  臥槽?這什么鬼?!空中飛人?

  ‘豬頭面具’居然一跳跳起有兩米多高。

  他身體飛在半空中,雙手張開做翼狀,足足跨越了五六米的距離,直接朝蕉君飛撲了上來。

  蕉君自知跑不掉,只好硬著頭皮轉(zhuǎn)身迎戰(zhàn),但對方速度很快,直接撲臉,整個人像樹袋熊似得掛到了他的身上。

  “啊!!”

  蕉君大叫著,想要抓住對手,想給對方來個背摔。

  可對方出手比他更快,袖劍對準(zhǔn)了蕉君的身體刺擊,直接一擊就將他打入了瀕死狀態(tài)。

  噗通!

  這名魁梧的肌肉大漢的生命值流逝一空,無法支撐身體站立,重重的跪倒在地。

  他雙手支撐地面,偉岸的上半身已被鮮血浸染。

  見對手緩緩走到自己身前,蕉君笑了笑道:“我輸了。”

  繼而抬頭大喊:“動手吧!新日暮里的戰(zhàn)士,何懼一死!”

  ‘死到臨頭就別中二啦。’

  袖劍落下。

  蕉君,卒。

  ……

  ——你處決了玩家‘蕉君’。

  ——你獲得了2塊‘皮膚拼圖’(門徒套裝+1)。

  ——你的殘忍進(jìn)攻讓活躍姿態(tài)熟練度+200。

  ——你的技能讓活躍姿態(tài)熟練度+100。

  ——你的行為讓勞倫斯·戈登的好感度-1000(厭惡:-1000/0)。

  ——你的行為讓亨利·威爾遜的好感度+100(冷淡:300/1000)。

  白燁翻看了一下信息提示。

  與蕉君的一番交戰(zhàn),居然一下子讓活躍姿態(tài)上漲了300熟練度。

  姿態(tài)熟練度的上漲幅度是視玩家的行為來決定的,行為完成難度越高的,熟練度獎勵就越多。

  現(xiàn)在白燁的活躍姿態(tài)和凝神姿態(tài)都是4級,但活躍姿態(tài)的熟練度更高,距離升上第5級已經(jīng)完成了一半。

  然后……

  戈登的好感度已經(jīng)一去不回頭。

  雖然再一次被扣除了1000好感度,但實(shí)際上只扣掉了500,好感度等級似乎保留在了厭惡程度就不會繼續(xù)往下掉了。

  畢竟都是同門,雖然彼此之間的理念存在差異,但戈登醫(yī)生也沒達(dá)到要和白燁翻臉的程度。

  與之相對的,亨利·威爾遜好感度的上漲也從從側(cè)面反映這名大佬開始對白燁感興趣起來了。

  “還剩最后一個。”

  在白燁解決蕉君的時候,魚塘抓住機(jī)會逃入那條黑暗走廊。

  他雖然逃跑速度不快,但勝在謹(jǐn)慎姿態(tài)級別很高,進(jìn)入黑暗環(huán)境如魚得水,現(xiàn)在已經(jīng)逃得不見蹤影。

  ……

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