第八十章 填坑哪有挖坑爽?
收起視頻播放面板后,莫林伸了個懶腰,拉出創造模式面板,準備繼續做地圖。
點開素材庫,發現素材庫多了兩個標簽。一個【特殊NPC】,一個【劇情事件】。
【特殊NPC】里面,幾個人的頭像,分別是練炁士導師NPC、方士導師NPC和機關師導師NPC。練炁士導師氣質仙風道骨又飄逸,劍眉星目十分帥氣。按照系統給的背景設定,是一個在時空亂流中迷路到阿納爾的上界大仙,名叫清逸天君。修為是大羅金仙(lv80),為人比較懶散,好為人師。
方士導師名叫陳陽子,長相陰柔圓潤,氣質異常詭異。背景類似,也是一個戰力相當于清逸天君的大高手,為人沉默寡言、怕生但內心柔軟而善良,擅長各種巫蠱之術。
至于機關師導師,就是系統所說的,額外附贈的NPC了。她的名字叫做墨晟,長相普通但身材健碩,一看就是工人。設定是墨家子弟很多代以后的后代,來自一個蒸汽朋克式的華夏。身份是高級技師,尤其擅長木制機關。
每一位NPC都附贈了一個相應主題的背景地圖作為其居住地。清逸天君所在的背景地圖,是一片祥云環繞的浮空山;陳陽子的地圖則是布滿各種動物、昆蟲和藥草的清涼山谷;墨晟所在的地圖則是一個復雜的蒸汽機關陣。
【劇情事件】則是一個事件編輯器,可以制作各種大型地圖事件。通過該功能放置NPC,可以讓玩家們觸發對話、劇情等。也就是說,莫林可以玩出更復雜的花樣來了,而不用讓玩家們一直無聊地刷刷刷。
這個功能之下,放置了一個已經編輯好的大型地圖事件,名字叫做《等而圍之》。雖然看名字就知道內容會是什么樣,不過莫林還是好好閱讀了一下里面的內容。
原來這個事件就是長平之戰的復刻版,只不過里面相互對壘的兩方勢力及其NPC形象需要莫林自定義。地圖也已經搭好了,就是太行山以西,長平河谷附近的地形。里面包含了一系列可以觸發每日重復任務的NPC,以及周期性發生的地圖事件。比如有要求打探敵方陣地的斥候首領、要求運輸補給的車隊老大,還有兩方會經常組織對敵方的進攻。
莫林想了想,準備先把三個導師NPC放到地圖上。當他拖拽著清逸天君準備放到山前的森林里時,創造模式卻一直提示他無法放置。仔細排查了一下地面,發現沒有什么妨礙放置的物體。
“瓜皮系統,這是怎么回事?你是不是出BUG了?”莫林趕緊呼叫系統,問問是怎么回事。
【并沒有。只是因為可編輯期過了,用戶不能再對這塊土地的地形進行修改了而已。】
“還有這種設定?你怎么不告訴我呢?”莫林奇道。
【都寫在說明里了,用戶沒仔細看罷了。就像你在注冊網絡賬戶的時候從來沒看過那些用戶協議和權利聲明一樣。】
“……”莫林無語了,接著想起了什么,又追問道:“那豈不是舊大陸這邊我也不能編輯了?”
【那當然,否則用戶豈不是充當了一位顯世的創世神?用戶能編輯的地形,只有混沌初開的土地而已。當秩序徹底充實進混沌之地,用戶也就無法再進行編輯了。這下用戶可明白,為什么本系統給用戶按沒編輯過那一大片土地算了?當然,你可以刷NPC和事件進去。】
什么辣雞系統……我說這系統自帶創造模式這樣的金手指是不是太BUG了,結果給我來這么一出。莫林心里在碎碎念,頭一次對未來沒了勝券在握的感覺。
放下心頭這些煩心事,莫林將注意力集中在地圖編緝之上。因為已經搞明白了系統的非萬能性和地圖編緝的不可重復性,莫林此時在制作地圖上就沒再大手大腳地隨意抹開混沌制作關卡,而是一小片一小片開荒。先在地圖南部海岸抹開了剛好能放下三個導師地圖的面積,將三位職業導師放置在當地,保證玩家們能盡可能方便地找到入口并就職新職業。然后又環繞著整個伯爵領周邊,尋找一個能放下“長平之戰”戰場的位置。
其實放倒是好放,隨便找個山口關鍵是怎么圓設定?莫林自己設定,整個地圖附近只有一個帝國。突然多出來倆能開出五十萬大軍對剛的強國,這怎么想也不和邏輯嘛!
俺尋思尋思……
莫林發動【俺尋思大法】,消耗斯拉卡的精金腦闊*1(并沒有)。
看了看事件編輯功能,莫林尋思出來了一個主意。
先在混沌迷霧中遠離伯爵領的位置,找了一塊地方把長平之戰放下,然后開始對戰爭雙方進行設定。
對戰兩國被設定為“千乘國”和“萬騎國”,顏色分別為黑色和紅色,對應秦國和趙國。兩國人的著裝均為魔改的華夏宋、明風格,看起來逼格特別高的那種。千乘國以重步兵戰術和重型戰爭器械為主,萬騎國則以輕重各型騎兵為主。當然,依照長平之戰的背景設定,千乘國按照自己的戰略戰術風格,依托地形,用五十萬大軍圍困了萬騎國同樣五十萬大軍。這些大軍并非戰國時期那樣,戰兵和輔兵加起來總共50萬,而是全員戰兵。
然后兩國大軍把除了戰場正面對戰以外的所有任務,包括后勤、情報、騷擾、突襲、斬首等所有任務都外包給玩家解決。當哪一陣營的玩家先行完成了一定數量的任務后,該陣營就會發動一次針對隨機方向的進攻任務。進攻戰持續三個小時,之后無論輸贏都會撤兵整軍等待下一次戰爭。
最后,按照第三軍團現在的實力分布對兩國官兵進行了屬性調整。之后,開始設計“等而圍之”陣營對戰劇情的觸發機制。
莫林在已有的地圖上找了兩個村莊,清空了所有怪物以后,分別給里面放進了兩國軍官NPC一名和士兵NPC十名。然后在村子里分別設置了兩個傳送陣,通向兩國在戰場上的大營中。兩個村子中間的森林和山地中,設置了兩個周期性觸發的地圖事件,一個是情報大戰,一個是人質爭奪戰。
情報大戰的劇本類似于他在長平之戰那個:千乘國的一名重要人物流落到了兩個小村之間的地帶中。萬騎國為了迫使千乘國撤兵,贏得戰爭,要搞清千乘國重要人物的坐標實施綁票。千乘國必須阻止綁票發生,主要任務就是搶在萬騎國之前找到重要人物的下落。
人質爭奪戰的劇本在這之后發生,一旦有一方找到了重要人物,那么兩邊所有玩家和NPC都會得到重要人物的坐標。兩方都得將重要人物搶回自己的陣營。如果千乘國搶回了人物,那么過一段時間,這個不省心的重要人物會作死,偷溜出來玩失蹤;如果萬騎國搶回了人物,那么過一段時間,這位重要人物會“成功越獄”,重新流落到兩村中間。