100W-250W,沈子旭認為這是【3A游戲收回成本的標準線】:
大部分主戰場在日本的日本廠商撐死了也就到這了,比如前世號稱日本國名游戲的【勇者斗惡龍11】。
再想往上走必須要放眼國際市場了。
這這個區間里已經有了一些一線作品了,比如【古墓麗影:崛起】,【德軍總部:新秩序】,【泰坦隕落2】,【羞辱】這種。
不過這些作品顯然不能作為發行商的殺手锏出現,也到不...
100W-250W,沈子旭認為這是【3A游戲收回成本的標準線】:
大部分主戰場在日本的日本廠商撐死了也就到這了,比如前世號稱日本國名游戲的【勇者斗惡龍11】。
再想往上走必須要放眼國際市場了。
這這個區間里已經有了一些一線作品了,比如【古墓麗影:崛起】,【德軍總部:新秩序】,【泰坦隕落2】,【羞辱】這種。
不過這些作品顯然不能作為發行商的殺手锏出現,也到不...