力量:
——物理攻擊力(N)
——御物能力(N*2KG)
——耐力(N*20)
體質:
——物理防御力(N/2)
——血量回復速度(N/10)
——負重能力(N*1KG)
敏捷:
——攻速(取10%/s)與移速{1%/(m/s)}
——反應速度/動態能力
——暴擊
智力:
——魔法(法術)攻擊力(N)
——魔法(法術)防御力(N/2)
——使用技能增加熟練度(N*1%)
精神:
——魔力值(N*30)
——魔力回復速度(N/10)
——異常抵抗
感知:
——攻擊距離(N/10)
——操縱精度
——命中率
幸運:
——暴擊率
——判定觸發幾率
——收益增加率
魅力:
——行為干涉力
——好感度增加度
——仇恨增加度
.............
以上數據根據玩家自身加點、括展、職業特性或者技能效果發生具體變化。
另:根骨=(力量+敏捷)/2,;悟性=(智力+感知)/2;福源=(幸運+魅力)/2;定力=(精神+體質)/2。

弄魁
第一卷第三章被人舉報,不得不刪了兩個隱藏點,不知道以后能不能順利引出,可惜了。 2019/11/03