學生時期本就網絡不發達的言金,經歷了修仙界五千年的清修,一點都沒有當下年輕人那種手機不離手,沒電等于失聯的心態。
對于學校的娛樂方面,更傾向于多人互動,且全面的調動身體和大腦的思考的小游戲。
比如聯電,在兩堵墻中間,一伙小朋友摸著墻,往返于兩面墻壁,另一伙小朋友則是抓人,拍到就定在原地,需要小伙伴手拉手救回來。
跑出去就必須跑向對面墻壁,返回出發的墻壁會被自己電死...
學生時期本就網絡不發達的言金,經歷了修仙界五千年的清修,一點都沒有當下年輕人那種手機不離手,沒電等于失聯的心態。
對于學校的娛樂方面,更傾向于多人互動,且全面的調動身體和大腦的思考的小游戲。
比如聯電,在兩堵墻中間,一伙小朋友摸著墻,往返于兩面墻壁,另一伙小朋友則是抓人,拍到就定在原地,需要小伙伴手拉手救回來。
跑出去就必須跑向對面墻壁,返回出發的墻壁會被自己電死...