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網游之城邦之戰

第十章 領主職業

網游之城邦之戰 悟三生 3117 2019-11-16 12:00:00

  “為什么?”秦宇很意外,他沒想到蕭興德會主動提出加稅,“你的族人以后可都是會在這個領地生活的,稅率提升可會影響到你們。”

  “領主大人也有這個想法吧。”

  秦宇沉默了一下,答道:“對。”

  “把稅率改成20%吧。”

  “沒問題嗎?”

  “我們以前也都是在這個稅率下過的,還要承受一些城市之靈外的稅負,若非實在忍受不了,我們也不會背井離鄉。”蕭興德苦笑道。

  “我知道領地前期的發展艱難,所以我等愿為領主大人無償工作,只求……”

  秦宇聽到這話就知道蕭興德想岔了,擺擺手道:“我沒打算讓你們無償工作,暫時領地居民每天的食物全由我提供,除此之外,根據分工不同,每人每天最少有3銅幣的工資,你們需要付出的是每天按照我的安排工作8小時。

  工作時間外你們的收獲除去被城市之靈抽取的稅務外,剩余的全歸你們自己所有。

  還有一點,我提高稅率最主要的目的是為了人力,等到以后城市相關科技研發完成,可以區分稅率的時候,其他稅率我也會想辦法降下來的。”

  “這……會不會太多了一點?”蕭興德小心翼翼的說道。

  “工作時間多了嗎?”秦宇皺起眉頭。

  現實里那些上班族每天最長工作時間好像是六小時,我加了兩小時,算起來就是多了三分之一的時間,這樣算下來好像是有些多了。

  “8個小時已經很少了,再少的話……”

  “不,不,我不是說的這個,我是說工資。”

  “工資?”

  “領主每天只讓我們工作8小時,剩下的時間足夠我們做一些自己的事了,每天食物都由領地提供,在這樣的情況下還給工資,還是三銅幣,這……”

  難道我付出的真的很多?

  秦宇陷入了沉思。

  等等,我算算啊,1單位就是1斤,假設NPC每人每天吃1斤糧食,按照內測時一斤糧食一銅幣計算,3銅幣也就夠三斤的,按一家三口計算,一個人工作也就剛有余糧。

  這樣都覺得多,你們以前過的是什么日子啊。

  秦宇看向蕭興德的眼神變得有些同情起來。

  “領主大人,雖然領地現在有10金,但我認為還是節約點為好。”蕭興德勸說著。

  在其位謀其職,既然被任命為管理者,他就要為這個領地負責,前提是他的族人能很好的活下去。

  “呃……”

  秦宇好像發現了一個華點,哦不,盲點。

  他習慣性把外界的環境當成跟內測時一樣的衣食無憂,可內測時期的地圖跟現在并無關聯。

  現在是公測,一般NPC的生活環境不一定好,甚至為了更多的任務事件,NPC之間在打仗都說不定。

  再有,玩家殺怪能轉化尸體,所以來錢容易。

  之前他和劍來刷了一小時的怪就得到了30多銅,普通玩家的刷怪效率按照十分之一計算也有3銅,玩家等級提高來錢肯定也更加容易。

  由此可得出結論,錢會越來越不值錢。

  “我覺得你說的有道理,這樣吧,你的族人還是按照最低3銅幣的工資進行計算,招攬來的流民就按照每天1銅幣計算,等成為領地居民一個月后就跟你們一樣。”

  “就這樣了,稅率提升到20%。”

  秦宇沒有給蕭興德再說話的機會,直接決定,然后將稅率一項提升至20%,括號內他們玩家所能看到的說明變了。

  稅率:20%(自動抽取領地影響范圍內產出的20%作為領地資源,在該稅率下領地民心可維持不變,領地居民體力和精神力消耗速度提升20%,全屬性削弱10%,注:屬性越強大受到屬性削弱比值越低,屬性越低受到的屬性削弱比值越大)

  通過城市之靈直接抽取的稅率系統允許設置的最高稅率是30%,從現在的信息來看20%應該就是所設置的最高合理稅率。

  之后看看能不能通過其他辦法把民心提上去,不能就在人力足夠的時候把稅率降到10%,等民心高了后再提到15%,不過最好還是穩固在10%。

  秦宇在心里琢磨了一會兒,對蕭興德說道:“還請勞煩蕭老把這些事通知他們,若有流民到來也請您一并安排。”

  “凡是愿意勞作的人都來者不拒,房屋由領地安排,若是擁有職業,并從事相關工作,那么這個待遇還可以再提高一點。”

  “遵從領主大人吩咐。”

  蕭興德嘆了口氣,他在擔憂領地的前途,不過從他的表情來看,對于秦宇這么安排他還是很高興的。

  “我去研究一下城市科技,蕭老現在若無事就去看看什么地方適合開墾農田種植吧,今后一段時間這將是最為主要的工作。”

  “我這就去。”

  蕭興德叫上蕭明走了,看樣子估計是要到領地影響范圍外去,留下的秦宇看著剛看到的屬性面板發呆。

  姓名:蕭興德

  忠誠度:80

  職業:初級靈植夫,高級農夫,初級醫師

  力量:E-

  體質:E

  敏捷:F+

  精神:D

  天賦:

  靈植管理:通過最為有效的管理降低靈植對土壤及環境的要求。

  能力:

  初級靈植種植:知曉極少數靈植的種植方式及生長習性,能獨自種植初級靈植。

  農田改善(受到天賦影響,屬性更改):能通過對在普通農田上種植靈植的合理使用達到間接改善土壤品質的效果,使其逐漸向靈土蛻變。

  高級種植:知曉絕大多數普通植物的種植方式和生長習性,能對其作出最優處理,種植作物產量提升30%。

  種子培養:能篩選出良種,對其更進一步的培養,優化其品質,極小幾率出現變異。

  農務精通:從事種植類工作時,工作效率提升30%。

  作物照料:花費更多的時間精心照料作物可降低其對環境要求,并提升其產量及品質。

  初級醫療:能對常見傷病進行一定治療。

  看護傷患:看護傷患時,傷患恢復速度提高10%。

  (感覺把能力全部寫出來有點水字數,可不寫又感覺差點什么)

  ……

  秦宇覺得自己發了。

  《城邦之戰》里的職業更像是一種能力的象征,當你某項能力達到條件就會自動擁有職業。

  職業會為相關能力提供加成,比如初級職業某些能力的加成是10%,那么中級職業可能就是20%。

  每次職業等級提升都會隨機獲得一個與職業有關的衍生能力。

  蕭興德的三個職業中,作用最小的初級醫師秦宇直接忽視,另外兩個才是他看重的。

  高級農夫,若論職業本身并不珍貴,絕大部分NPC擁有的職業都是農夫,但是種子培養和作物照料兩個衍生能力相輔相成,只要給蕭興德時間,作物就能一直優化下去,這是足以影響到整個領地的能力。

  還有那個跟天賦有關的職業初級靈植夫,秦宇在內測時都沒有聽說過這個職業。

  從能力上來看,該職業的常規能力是初級靈植種植,這個能力他暫且看不出最大的價值在哪兒,但作為該職業的配套能力肯定是有用的。

  至于另一個農田改善在他看來就是神技了。

  靈土不止擁有能種植靈植,聚集靈氣類的這些衍生效果,在靈土上種植普通作物成熟速度是普通土壤的四倍,產出作物的品質和產量也都會超越后者。

  而且在這里用來比較的普通土壤還是上等農田。

  如果說身為高級農夫的蕭興德能讓他跟其他普通玩家在種植上拉開了差距,那么身為初級靈植夫的蕭興德就能讓他在種植上更進一步。

  再看自己屬性。

  姓名:秦宇

  等級:3

  職業:初級領主

  狀態:良好(51%)

  力量:F+(21%)

  體質:F+(71%)

  敏捷:F+(23%)

  精神:F+(69%)

  魅力:5

  幸運:0

  天賦:戰爭領主

  技能:

  初級地利:領地影響范圍內自然資源刷新速度提升5%,附帶可研究行政科技。

  土地之主:領地影響范圍內的土地產出提升5%。

  ……

  之前他死了兩次,力量和敏捷掉到了F。

  在擊殺血翼虎后獲得了一百多的戰斗經驗,之后在把尸體給蕭興德看了后又讓劍來把尸體給轉化了,又獲得了六百多的經驗。

  雖然血翼虎的情況導致經驗得到了極大幅度的削弱,但是他的等級也不高,加起來差不多八百的經驗讓他升到了三級半。

  “看來我這是要跟種田杠到底了。”

  秦宇也不知這是好是壞。

  領主職業跟一般職業不同,有三種常規能力,天時,地利,人和,每個都有著獨特的效果,并附帶相應行政科技,職業升級時會隨機出現一種,并獲得對應的衍生能力,重復出現就是等級提升。

  在三項常規能力里秦宇最想要的是人和,因為他現在缺人力,人和附帶有相應的城市科技,能略微提升一點這方面。

  其次就是天時,因為聽人說天時在這三項中是最強的。

  不過他也不是那種盲從的人,不管什么能力都要看在什么情況下使用,有蕭興德在,地利在他看來還可以接受。

  “定個小目標,當所有玩家中最大的糧食販子。”

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