區域的統一,并沒有讓眾大唐族人放松,大家都在努力地積攢物資,大世界時代的到來,可能會接連戰事,戰爭時期沒多少時間再讓玩家去刷材料,臨時補充是很耽誤戰勢的,作為前幾名統一區域的部落來說,大唐還是很有優勢的。
這個時期有7天的緩沖期,超過7天,區域沒有被統一,整個區域的玩家都將被流放。
有些區域的神靈之火爭奪可能會多持續一兩天,因為大型的部落獲得的神靈之火碎片會很多,合成的臨時性神靈之火就很多,拖延的時間就會變長,不能完全統一,該區域就不能進入大世界時代,開服到現在也就15天的時間,獲得的神靈之火碎片是有限的,每個區域人口上限3萬人,理論上說,會有部落沒有神靈之火,依靠臨時的神靈之火堅持7天,但區域爭霸戰是多個部落之間的戰爭,如果這個部落能有積攢這么多碎片的能力,拿到火種也不難,因此事實上并沒有哪個部落撐夠7天,同時也就沒有出現整個區域全被流放的情況。
大唐部落就是利用這7天,大量的儲備物資,為以后戰事做準備。
再過了三四天后,大量的區域進入大世界時代,竟然有兩萬多個區域,看到這個結果,老衲和部落眾多管理商議,暫時停止贊助,因為他們看到很多部落的拍賣非常慘淡,都沒有獲得多少錢,因為實在太多要拍賣的人了,物以稀為貴,現在賣出去了,萬一以后占領了領地,后悔就來不急了。
王偉這幾天除了刷刷副本材料,打打野怪,就是去比武場PK。
比武場是新出的娛樂玩法,只要進入大時代的玩家就可以參加,PK分單人和五人組隊模式。
大家能從中獲得稱號,普通玩家也可以擁有稱號,這讓很多玩家大為欣喜,以前都是部落的官員,才會有稱號,現在可以用PK獲得的積分兌換,所需積分越多,屬性加的越多,最好的稱號竟然和老衲的領主稱號不相上下,全屬性+7!
將每天的副本刷完,固定的裝備材料都得到后,王偉每天很喜歡去比武場打架,不但能提供自己的戰斗意識,也能帶給自己勝利的快感,經常一PK就打個好幾小時。
此時大家的屬性點都180了,各種體系的玩法,在大量加點玩法被玩家探索開發出來。
王偉角色現在的屬性為敏捷55,耐力5,力量55,堅毅5,勇猛55,謀略5,其它全為0點,如果算上稱號屬性剛好能讓55的屬性到達60點,5點屬性到達10,能多解鎖一些技能。
當前長弓技能:
蓄力射擊:蓄力1秒時間射擊敵人,根據蓄力時間,提高箭矢軌跡預判精準度,降低箭矢受重力影響出現的下墜,少量提升箭矢的傷害,每提升10點耐力值,蓄力時間延長一秒,使用條件10點耐力值。
屈弓蹬:略(前文有不贅述了)。
移動射擊:可在任何位移技能的過程中以普通射擊方式攻擊敵人,使用要求力量不低于40點。
連續射擊:同時拿起兩發箭矢,接連快速射出兩箭,耐力屬性每超過四十數值10點,連續射擊次數+1,使用要求耐力不低于40點。
萬箭齊發:同時射出五發箭矢,分散攻擊前面60角度的敵人,每發箭矢50%攻擊力傷害,使用要求力量值不低于40點。
每個技能消耗體力10點體力,體力初始值100點,受耐力加成,王偉體力上限為101點。
通用主動技能:
騰挪:略。
翻滾:略。
敏捷天賦:會心(敏捷30點技能,20秒內提高20%的最終傷害,冷卻時間1分鐘)、孤注一擲(略)。
力量天賦:碾壓(力量30點技能,提高自身攻擊硬直效果10秒,第一次攻擊能打斷敵人釋放動作,冷卻時間1分鐘)、氣吞山河(略)。
勇猛天賦:剛猛(勇猛50點技能,使下一個技能釋放過程中,全程霸體,冷卻時間1分鐘)、死亡抗拒(略)。
在經過了幾次PK,王偉發現自己的加點并不是很弱,打法有點像復仇之矛或是VN,因為有了移動射擊這個技能,每次騰挪翻滾都會給敵人來一箭,像極了LOL。
除了遇到天克兵器匕首以外,其它的流派基本是勝多輸少,哪怕是遇到馴獸師或騎士流的玩家,勝率也很大!
當然遇到了盾牌玩家基本是平局,一共5分鐘的對戰時間,往往雙方誰都打不到誰。
兵器的相互克制確實很大,但如果玩家操作好的,不一定是克制方勝。
刀、錘、槍屬于中庸兵器,缺點不算太大,和什么職業都能打一打,勝負看操作,錘并不想大家想象的那樣,擁有巨大的錘頭,與其說是錘,不如說是一端有拳頭大小鐵球的棍子,不過攻擊的硬直效果是所有武器中最大的。
匕首是屬于侵入敵人身邊,貼身打傷害的兵器,近戰無敵,長弓與之相反。
當然還有一種武器就是戰鼓,這個武器全靠戰寵的輸出,坐在戰寵身上,不斷擊鼓,利用戰鼓的信號,讓戰寵自行攻擊,這樣坐騎會更加靈活,一但在比武場被人把戰寵打倒,就直接判輸,不過個職業比較混,遇到操作差的玩家,無腦贏,遇到技術好的玩家,會被別人當成狩獵野獸一樣戲耍。
至于騎士流玩法,這些玩家沒辦法在坐騎上使用各種兵器技能,刀槍只能利用坐騎的沖鋒來攻擊,攻擊力超級高,被命中兩次就會死亡,長弓用坐騎的速度拉來距離射箭,由于需要韁繩來控制戰寵,戰寵不會參與戰斗,只會成為玩家的代步坐騎,坐騎的掉頭是特別慢的,一次沖鋒沒命中敵人,很可能在回身掉轉方向的過程被敵人砍下坐騎,面對有剛猛技能的敵人,是很容易失敗的。
經過了四天的PK訓練,王偉對比武場有了自己的理解,當然也遇到了一些奇葩的玩家,比如一箭秒人的玩法。
遇到這個奇葩玩法的那天,王偉正在單人匹配1V1模式,很巧合遇到一個玩家也是玩長弓的,在單人比武場里,很少有長弓玩家,因為長弓玩家單打獨斗基本就是輸,所以玩長弓的玩家都喜歡去5VS5模式打,對面看到是極肆,也很興奮,所有玩長弓的玩家都知道極肆,因為極肆出名早,副本強,所以被神化了,很多玩家玩長弓都以極肆為榜樣,不過沒人會像極肆一樣放棄耐力,否則等于少兩個技能。
那人的名字,王偉還記得,叫黑科技達人,游戲5秒倒計時,雙方進入戰斗后,那人直接向身后使用屈弓蹬,然后直接使用了血遁、剛猛、蓄力射擊。
王偉見對面在那拉弓蓄力,心中一喜,給對方接連普通射擊了三箭,三個傷害飄起,看著絲血的黑科技達人,王偉以為對面是送分的,正準備收了對面的人頭,只見對面在蓄力射擊的最后一刻使用出了氣吞山河技能,經過憤怒技能和死戰技能的加成,直接把王偉給擊飛倒地,只剩絲血,同樣的絲血,但王偉是倒地硬直狀態,結果被對方給擊敗了,這是真正的絕地大反殺,置之死地而后生!
憤怒:30點勇猛值激活的被動技能,一定時間內每被擊一次提升5%攻擊力,可疊加至上限25%,5秒未被攻擊,則效果消失
死戰:50點勇猛值激活的被動技能,提升50%的已損生命值百分比的攻擊力。
這讓王偉很震驚,這游戲還能這么玩的,用血遁技能燒掉一半的血量,在短時間提升氣勢,再用剛猛技能把蓄力技能變成不可打斷的霸體技能,然后不斷被敵人攻擊加攻擊力,再加上血量越低攻擊越高的死戰技能加成,一擊差一點秒殺王偉!
這個玩法很極端,如果王偉不掉以輕心,躲過這一擊,或者在對方沒等釋放出技能就秒殺掉對方,都不會輸,打法很黑科技,打法太冒險、太激進!一但被敵人知道自己的套路,就不好勝利了,再讓王偉遇到這個人,結果一定不會是自己失敗。
然而當王偉查看了這個玩家的勝率,又一次嚇了自己一跳,竟然和自己不相上下,70%多的勝率!看來被他一招陰死的玩家不在少數啊!
隨著大家屬性值的提升,技能的多樣性,玩家的生存能力反而在下降,攻擊高的職業相互PK五六招就能決出勝負,防御高的盾牌相互PK,看誰的反震技能用的好,瞬間反震掉別人的攻擊,造成敵人進入暈眩效果是勝利的關鍵,但兩個盾牌打,時間還是很緊張,有時兩個人都相互打不死對方,只能通過損血量來定勝負。