不同于rank局,職業比賽中,人頭的比分并不能代表經濟優劣。
而相比較人頭的三百塊,職業戰隊更看重的是這“三百塊”所帶來的間接收益。
比如清線推塔,比如野區資源搜刮,比如視野入侵,再比如節奏上的掌控(讓對手節奏僵滯,讓己方節奏趁勢起飛)。
而此時的大屏幕,印證的恰恰是這一點。
人頭比分,LGD領先。但不論是經濟還是節奏掌控權,都牢牢的握在iG手中。
...

打倒嚶嚶怪
實在抱歉,漸入年關了,忙的有點不可開交。 愧對各位讀者大爺了,我給各位大爺鞠躬了,拜年了!
不同于rank局,職業比賽中,人頭的比分并不能代表經濟優劣。
而相比較人頭的三百塊,職業戰隊更看重的是這“三百塊”所帶來的間接收益。
比如清線推塔,比如野區資源搜刮,比如視野入侵,再比如節奏上的掌控(讓對手節奏僵滯,讓己方節奏趁勢起飛)。
而此時的大屏幕,印證的恰恰是這一點。
人頭比分,LGD領先。但不論是經濟還是節奏掌控權,都牢牢的握在iG手中。
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實在抱歉,漸入年關了,忙的有點不可開交。 愧對各位讀者大爺了,我給各位大爺鞠躬了,拜年了!