所有的數值理論全部建設在卡牌對抗的基礎之上,默認普通人所能承受的傷害為100。
也就是說在不使用卡牌應對卡牌的情況下,任何一張卡牌效果直接擊中人體,都有可能會喪失生命,一切數值理論均建立在卡牌對抗之上。
一星D級卡牌攻擊數值在100-150
構造數量在100-150
一星C級卡牌攻擊數值在150-200(一般一階魔獸的防御力)
構造數量在150-200
一星B級卡牌攻擊數值是200-250
構造數量在200-250
一星A級卡牌攻擊數值是250-300(一般二階魔獸的防御力)
構造數量在250-300
二星D級卡牌攻擊數值在300-400
構造數量在200-300
二星C級卡牌攻擊數值在400-500(一般三階魔獸的防御力)
構造數量在300-400
二星B級卡牌攻擊數值在500-600
構造數量在400-500
二星A級卡牌攻擊數值在600-700(一般四階魔獸的防御力)
構造數量500-600
三星D級卡牌攻擊數值700-850
構造數量在300-450
三星C級卡牌攻擊數值850-1050(一般五階魔獸的防御力)
構造數量在450-600
三星B級卡牌攻擊數值1050-1200
構造數量在600-750
三星A級卡牌攻擊數值1200-1350(一般六階魔獸的防御力)
構造數量在750-900
......
仆從卡的攻擊屬性一般大概在相同品級技能卡屬性的60%左右,其他屬性沒有固定標準。
對應的數值傷害指的是直接破防傷害到對方,受傷后的魔獸防御力將下降。
裝備卡的攻擊屬性與使用者有著極大關系。
若以普通人的水準來計算,裝備卡中一般來說的武器攻擊數值是相同品級技能卡的40%左右。
防御型裝備的防護力為同等級技能卡傷害值的200%,不考慮沖擊力撞擊等因素。
至少兩次高質量同品級卡牌的攻擊之后才能擊破防護型裝備的保護效果從而傷害到使用者。
理論上來說,一階卡修同樣可以使用五星級卡牌,但是由于“精神力”屬性值不夠高,所以無法完全掌控卡牌。
比如可能出現召喚出的仆從可能直接無法控制,裝備卡會“失靈”,技能卡會無法選擇目標等情況。
同樣,一張低級的一星D級技能卡【火球】,一階卡修可能只能單純將火球激活釋放出去,而一名精神力數值足夠高的高階卡修,可能把這火球玩出花來,比如空中拐彎,追蹤敵人,先后釋放兩個火球空中碰撞造成引起爆炸等操作。
總的來說所以在卡修中,等級高低與卡牌的質量都有著影響。
不會出現一個三階卡修無腦吊錘一個二階卡修的情況,二階卡修也可能通過智謀計劃打敗一個四階卡修,只不過比較困難而已。

劉二土
這個本來是設定的一部分,本來不想發出來的,但是關于這一套理論可以很好讓大家清楚每張卡牌大概能造成什么樣的效果,感興趣的朋友可以聯系之前的章節內的設定,完整還原下這套關于卡牌力量體系的設定。