很多人在沒有接觸過游戲這一行業的時候,很不明白為什么每個游戲都要把玩家們的歸屬分的那么詳細。其實仔細的想一想自己最熟悉的圈子就不難發現,非常明確的細分之后,玩家們對集體的認同感會非常的強。而網游的魅力就體現在了互動社交上,縱觀任何成功的網游,沒有一個的社交做的很拉垮,而社交的最初動力就來自于人群的細分。就拿《稱號游戲》來說,進游戲的第一次細分就出現在了新老玩家的區別上,老玩家能更快的熟悉...
很多人在沒有接觸過游戲這一行業的時候,很不明白為什么每個游戲都要把玩家們的歸屬分的那么詳細。其實仔細的想一想自己最熟悉的圈子就不難發現,非常明確的細分之后,玩家們對集體的認同感會非常的強。而網游的魅力就體現在了互動社交上,縱觀任何成功的網游,沒有一個的社交做的很拉垮,而社交的最初動力就來自于人群的細分。就拿《稱號游戲》來說,進游戲的第一次細分就出現在了新老玩家的區別上,老玩家能更快的熟悉...