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七日的幽靈

第六章 做好覺悟了嗎

七日的幽靈 飛雪首領(lǐng) 2324 2020-03-11 00:01:00

  “各位,真的知道我是誰嗎?”

  不要誤會,紅巖的這番話可沒有真的求證對方情況的意思,他也沒有要求名人待遇的心情。

  只是,面對他這個強(qiáng)襲競技前職業(yè)選手,這邊竟然有人想要使用強(qiáng)襲競技的手段來解除他的抵抗力——紅巖純粹只是對這一點傻了眼而已。

  強(qiáng)襲競技作為23世紀(jì)最受歡迎的運動,在各項素質(zhì)中對選手的要求都極高。而根據(jù)在團(tuán)隊中擔(dān)當(dāng)?shù)摹拔恢谩辈煌x手所擅長的“素質(zhì)”也會有所不同。

  比如對后衛(wèi),強(qiáng)襲競技要求擔(dān)當(dāng)此位置的選手具備優(yōu)秀的空間掌握能力和大局觀。因為后衛(wèi)一般都會在遠(yuǎn)離前鋒的中心戰(zhàn)場的安全位置展開遠(yuǎn)程支援,遠(yuǎn)程狙擊能力和判斷局勢,分配資源的素質(zhì)是后衛(wèi)必備的素質(zhì)?;蛘哒f,不這樣做的話就無法成為后衛(wèi)。

  中衛(wèi)的位置一般擔(dān)任前鋒的輔助,在能力要求上需要選手擁有出色的體力和快速反應(yīng)能力,一定程度上是前鋒的劣化版,同時也有探索區(qū)域、守護(hù)零件、構(gòu)成陣地的職能,強(qiáng)調(diào)選手攻擊能力的同時,也必須具備全面性,可以說是隊伍中素質(zhì)要求最高的位置。

  相對的,紅巖所擔(dān)任的前鋒位置就是一根鋒利無匹的矛,必須要有迅捷的反應(yīng)能力和戰(zhàn)斗技巧,非得確實的擊敗對方前鋒、搶奪零件、開拓地圖才行。

  而作為前鋒作為核心的素質(zhì),就是反應(yīng)速度。其他的位置雖然同樣需要反射速度的素質(zhì)作為補(bǔ)充,但是都沒有前鋒的選手那么極端,全都是靠反應(yīng)速度吃飯,原因則是在于【虛擬運算·加速系統(tǒng)】-通稱【加速】的特技。

  雙方隊伍前鋒在【加速】的狀態(tài)下互相交鋒,可以說是強(qiáng)襲競技最吸引人的看點之一。紅巖三年前也正是靠著整個強(qiáng)襲競技圈數(shù)一數(shù)二的反應(yīng)速度,不斷疊加“加速”的狀態(tài),這才創(chuàng)造了被稱為“奇跡”的過去輝煌。

  所以,他是真的沒有想到,有朝一日,他會被一個民間人士用【加速】來威脅他束手待斃。這種感覺,就像是有武術(shù)初學(xué)者自信滿滿的擺出架勢,要一拳KO他的老師的老師一樣。

  “好搞笑~”于是他就真的笑了起來。

  不過只“哈哈”的笑了兩聲,看到對面手指已經(jīng)按下在耳朵或者脖頸上的開關(guān),紅巖還是配合的捏下右耳上的耳釘樣裝置。剎那間,紅巖眼睛中所看到的畫面出現(xiàn)了一定的變化。

  ——具體來說,就像是射擊游戲中的控制界面覆蓋了現(xiàn)實世界。

  其實要這么說也無不可。現(xiàn)實中的射擊類增強(qiáng)現(xiàn)實游戲可是每一個小孩子童年必備品,不過類似紅巖耳朵上這么專業(yè)的東西,恐怕就不是一般孩子能用的上的了。

  使用虛擬技術(shù),將通過瞳孔的外界信息加工成各種數(shù)值再傳遞回他的視網(wǎng)膜,雖然在現(xiàn)實中并沒有游戲中一樣的光圈和箭頭來表明紅巖看到的畫面,但是他的眼睛上,風(fēng)的流速、空氣的溫度與濕度、路面及地面建筑的強(qiáng)度與精確距離、敵方的身影和基于大腦的潛意識計算的運動軌跡,一切信息全部數(shù)值化的呈現(xiàn)在他的視網(wǎng)膜上,讓他眼中的現(xiàn)實‘變成’了游戲。

  其實在這一步,接受的信息還可以更加豐富??聪虻匕寰透‖F(xiàn)出斐波那契數(shù)列、看向天空計算出云朵會在幾時放電,突然高舉雙手大笑的動作,最遠(yuǎn)可以影響到多遠(yuǎn)的人群到何種程度,又或者通過微表情和行為心理學(xué)標(biāo)記出每一個視線中人們的心情狀態(tài)、并且通過對方的衣著打扮、年齡推測出大致的原因。

  但是因為計算這一切的CPU,實際上正是人類的大腦——即使是經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的強(qiáng)襲競技選手,如果一直維持著如此龐大的運算,那也很快就會大腦發(fā)熱,從而失去繼續(xù)比賽的能力。所以強(qiáng)襲競技的選手通常會將顯示的數(shù)值設(shè)定在一個自己覺得‘舒適’的數(shù)量。

  紅巖的做法是將數(shù)值設(shè)定成比較多的接收程度,在前鋒的位置中可以說是少見。因為不比后衛(wèi)的低容錯要求,需要進(jìn)行激烈對抗的前鋒位置,如果大腦時刻被大量數(shù)據(jù)占用的話是非常不合理的做法。

  不過反過來,正因為紅巖有一顆能夠在激烈對抗中仍然高速運作的大腦,所以才能在過去取得輝煌的榮譽吧?

  總之,比起紅巖的做法,一般的前鋒位置通常只給接收到的數(shù)值數(shù)量設(shè)定成中等偏下,只考慮對手的行動捕捉和周圍情況的被動探索,運動軌跡的判斷和【強(qiáng)襲武裝】的運動補(bǔ)正。剩下的運算能力全部分配給【虛擬運算·加速系統(tǒng)】,用來給自己爭取更多的思考時間。

  時間并不是恒定不見的值。人們都會在快樂的時候覺得時間過得很快,在傷心的時候覺得時間變慢,“一日不見如隔三秋”的說法就是這種現(xiàn)象的貼切比喻。

  不過“加速系統(tǒng)”需要做的是另一種事。

  通過對處于虛擬潛行模式下的人類意識進(jìn)行加速,讓人們能夠有更充足的反應(yīng)時間,這就是“加速系統(tǒng)”的初衷。

  可以簡單的想象一下,當(dāng)對你懷有惡意的人一拳沖你打過來,而你甚至能有閑情逸致數(shù)清楚對方手臂上有多少根寒毛的從容。當(dāng)兩個反應(yīng)速度相差懸殊的人處于戰(zhàn)斗狀態(tài),就會出現(xiàn)類似的情況。在強(qiáng)襲競技中尤其強(qiáng)調(diào)“加速”的重要性。

  而身為前職業(yè)強(qiáng)襲競技前鋒選手的紅巖,可以說是在“加速”的領(lǐng)域走的最遠(yuǎn)的人之一。該說是天賦異稟、還是基因突變?紅巖的“加速”深度甚至超過對身體進(jìn)行各種夸張改造的改造人對手。

  因此,當(dāng)發(fā)現(xiàn)對面的行兇者打算用“加速”的方式廢掉他的戰(zhàn)斗力的時候,紅巖放松的松了一口氣。盡管對面仍是持槍的歹徒,人數(shù)上也處于不利的形式?;蛟S是因為對面從未知的殺人犯變成了已知的、熟悉的強(qiáng)襲競技對手這樣的轉(zhuǎn)變,讓紅巖產(chǎn)生了在自己擅長領(lǐng)域的心理優(yōu)勢。

  總之,紅巖笑了起來。然后在對面開啟“加速”之后,同樣按下耳垂上的開關(guān),同樣進(jìn)入“加速狀態(tài)”。

  雖然是在對面“加速”之后才進(jìn)入按下“加速”按鈕,不過,因為“加速系統(tǒng)”只能給意識進(jìn)行加速,雖然會因此增強(qiáng)對身體的控制能力,實際上卻無法為現(xiàn)實中的身體加速,紅巖和對面之間的距離也不足以讓他無法反應(yīng)過來。

  再加上“加速”過程中對意識產(chǎn)生的沖擊的抵抗性有所差別,雙方的人幾乎是同時進(jìn)入“加速狀態(tài)”。之后更是因為經(jīng)驗的差距,反而是由紅巖這邊先發(fā)起了攻勢,對面這時候可能還想要放一些狠話,卻因為紅巖果斷的行動而失措四散,反被紅巖搶先開口。

  “接下來就是我的領(lǐng)域了?做好覺悟了嗎?笨蛋~”

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