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劍盾圓舞曲

第一章 游戲革命者

劍盾圓舞曲 無春之冬 3701 2020-02-13 12:35:33

  “朱樂老師,作為筑夢樂園的總策劃,您有什么想對玩家們說的嗎?”主持人熱情的詢問道。

  朱樂看了一眼年輕的主持人,頓了一會,耷拉著的眼袋下垂了些,以不溫不火的語氣回答道:“這款游戲還不錯。”

  一系列的表情體現出朱樂的疲勞,也在提醒著主持人提高問題的質量。

  “2年前您突然放棄繼續代言火爆的《史詩》,現在又成為《筑夢樂園》的總策劃,我想很多玩家和您的粉絲,都希望聽您講述這種身份上的轉變,帶給您的感受變化。”

  “我的變化不是我愿意來接受你訪問的原因,向玩家介紹即將面世的《筑夢樂園》才是。”朱樂非常不客氣的回答道,并且表情嚴肅,似乎對眼前年輕的主持人已經非常不滿。

  主持人有限惶恐的看向旁邊游戲公司的負責人,希望負責人能讓朱樂配合,可是回應而來的卻是一幅雙臂抱胸的冷漠面孔,主持人知道面前的麻煩需要靠自己解決。

  朱樂看著為難的主持人,微笑著率先解圍道:“覺得為難了嗎?這就是我現在的常態,給你一個過來人的小建議,忘掉某些人對你提出的要求,采訪本就是兩個陌生人的聊天,游戲的主流終歸是你們年輕人,我其實非常喜歡和年輕人聊天,因為我對你們充滿了好奇,難道你對《筑夢樂園》不感興趣嗎?”

  主持人知道朱樂是在釋放配合信號,主持人聳了聳雙肩讓自己放松了些,并將負責人暫時從腦海中驅逐,才問道:“您會如何描述《筑夢樂園》呢?”

  朱樂靠在身后的椅子上思考了一下,才開口道:“我是一路從游戲玩家走過來的,起初的身份最單純,只是想從游戲體驗到玩家該享受到的快樂,直到參與到《史詩》的研發還是如此,也是《史詩》讓我明白,單純并不能讓一款游戲更好,從《史詩》的團隊離開后,我也進行了很深的自我反省,我現在已經功成名就,但我熱愛游戲的心還沒死,就是因為游戲給我帶來的那些快樂,所以我回來想繼續為游戲產業做點貢獻,讓玩家能更好的體驗游戲的樂趣,于是有了著手研發《筑夢樂園》的開始,我不停在投資者、審查單位、還有玩家朋友等等關系間不斷斡旋,要做出這么大體量的一款全新游戲充滿了挑戰。”

  “所以我們才會對即將要推出的《筑夢樂園》充滿期待。”

  主持人覺得朱樂說的有點跑偏了,因為采訪有要求,不能出現對投資方不利的言辭,試圖將話題帶到介紹游戲上。

  “其實在我看來,《筑夢樂園》也只是一款游戲,我剛剛說過我已經功臣名就而且年過半百,錢在我看來已經不是排在最靠前的位置,我的小孩也到了玩游戲的最佳年紀,所以我希望《筑夢樂園》對我的孩子來說,是一件又特殊意義的禮物,你猜我最想給他們的是怎樣的體驗。”

  朱樂居然反問起了主持人,這在采訪中可是車禍級的現象。

  “當然是游戲帶來的快樂啊!”支持人知道自己今天的表現不怎么樣,但還是要硬著頭皮,將采訪進行下去。

  “不錯,快樂。我已不再年輕,感受快樂的能力已經遠不及你們年輕人,但我還是會經常玩游戲,或者看身邊的人玩游戲,游戲于我而言已是人生的絕大一部分,當我詢問自己什么才是我要做的游戲時,我給出的最強烈關鍵詞是‘時間’。”

  “嗯...是游戲一路陪伴您的成長帶來的感悟嗎?”主持人試著猜測道。

  朱樂看著主持人,微笑著搖頭。

  “我已經年過50,成長這個詞對我而言已經是過去,現在能原地踏步,我就已經很欣慰了。”

  見主持人不知如何圓場的尷尬表情,朱樂繼續道:“在游戲陪伴我走過的半生時光中,我與游戲的關系經常發生變化,最開始是一個純粹的游戲愛好者,后來做過競技職業選手、代言過游戲,變成了賴以為生的工作,現在更是一款游戲最主要的制作者,很多東西都在隨著時間改變,可好玩的游戲應該讓我們忘記時間,完全沉浸在游戲的快樂中,如果做不到這一點,我覺得這就不算一款及格的游戲。”

  主持人又想插話,但看著朱樂沉浸的眼神,最后還是忍住了。

  “縱觀這幾十年來的火爆游戲,很少壽命有超過十年的,這是因為游戲公司在開發游戲時,為了快速獲利,總是會故意制造一些時間壓迫感的設定,讓玩家間形成激烈的競爭,刺激消費,這種方式能暫時令玩家興奮,提高可玩性,可長期來看會嚴重降低游戲的趣味性,從而影響游戲的壽命。于是我開始以玩家會在游戲中忘記時間為設想,設計開發了《筑夢樂園》,玩家在《筑夢樂園》中絕對不會體驗到類似的壓迫感,并且還有豐富的奇幻世界讓玩家去探索。”

  ……

  重溫完小鮮肉主持人被游戲革命者朱樂暴虐的車禍采訪視頻,放松過后的姜辰將自己剛剛寫完的《艾琳權貴逆襲之路》的稿子復核了一遍,并將電子文檔手動滑送給編輯老費,這是姜辰參與的最后一個《筑夢樂園》劇情投稿。

  從辦公桌椅上起來,稍微伸了下懶腰,馬虎的活動了四肢,姜辰又舒服的躺進了水療按摩椅中,短袖腹部外露的肥胖贅肉在按摩椅上泛起層層漣漪。

  “龍哥的人物選擇攻略。”姜辰在不到30平米的逼仄房間中喊道。

  墻壁上的電子屏響應了姜辰的話語,角落跳出了一段視頻錄像,手上帶著感應器的姜辰,手指在空中虛點了一下,視頻開始播放。

  視頻是名叫龍哥的《筑夢樂園》內測試玩,姜辰認真聽著知名解說龍哥的人物選擇講解。

  龍哥不是一個高大威猛的壯漢,而是一個非常膽小感性的年輕人,姜辰正是因為喜歡這種反差感,才愛上看龍哥的直播,視頻中龍哥在認真講解人物選擇時的各種注意事項。

  《筑夢樂園》這款虛擬游戲已經預熱了有一年的時間,做為傳奇游戲明星朱樂主導開發的游戲,自從這段車禍采訪視頻推出后,玩家們對游戲革命者的又一大作充滿了期待,姜辰也是其中一員。

  傳奇游戲明星朱樂的人生充滿傳奇色彩,年紀輕輕就在電競游戲中展露頭腳,后曾多次擔任隊長,率隊獲得世界性的電競賽事冠軍,并當選過兩次年度電競人物,是一個兼顧操作技術和指揮的全面性選手。

  退役后也一直在從事游戲方面的事業,是一位曾經活躍了二十多年的傳奇游戲明星。

  曾經因為一件事讓朱樂在玩家心目中的地位暴漲,成為了一代傳奇,并被玩家玩笑的命名為為“游戲革命者”。

  游戲的審查制度非常嚴格,游戲公司開發時,為了吸引玩家的眼球,不可避免會做一些擦邊球的內容設定,玩家們對這樣的設定總是持著模棱兩可的雞肋感受,卻又一直找不到比這種妥協結果,更好的解決辦法。

  當時年過40歲的朱樂,本已經到了快退出游戲明星的年紀,可當時他卻大膽提出設想,并與人合作開發了一款體量不大的游戲《史詩》,這款游戲最大的特色是向玩家推出了獨立簡便的內容編輯器,并在游戲中空出大量空間,讓玩家廣泛參與到游戲的設計中來,并且對采納成為游戲內容部分采取分級管理制度,在游戲中提高部分內容的門檻,讓玩家自己去建立屬于自己的小世界,當然這部分內容還是會經過嚴格的審查,但就是這么小的妥協,對玩家來說也是欣喜若狂的體驗。

  這樣游戲的設計導致游戲的掌控權,不在完全掌握在游戲公司手中,玩家不用在抱怨設計者無能,因為每個玩家都能成為設計者,游戲中也多出了很多更開闊有趣的精彩內容,趣味性會得到空前的爆發。

  這種完全以玩家角度出發的設想,當然不會得到游戲公司和審查處的支撐,可朱樂通過自己的努力,就是將這一設想變成了現實,有小道消息爆出,朱樂之所以能成功,是因為其家庭背景顯赫,父親在京擔任要職。

  事實也證明了朱樂設想的革命性,7年前由朱樂代言的游戲《史詩》,獲得了革命性的成功,一款小投資的游戲由玩家們集思廣益的不斷完善,吸引了千萬玩家加入其中,將《史詩》的世界不斷擴建,良性循環下吸引了眾多的創作者進入《史詩》,將《史詩》的世界徹底豐富,將單調的升級殺怪游戲模式徹底改變,創造了各種豐富多樣的玩法。

  玩家可以在《史詩》中參與服裝設計、武器設計、建造物設計、故事設計,只要你愿意提交自己的設計,就有被采納的可能,即使不被采納也可以在獨自小世界中,邀請朋友來欣賞自己的創造,創造力一時超越了戰力在玩家心目中的地位。

  可不知因何緣由,3年前,在《史詩》運營四年后,朱樂突然爆出了不在代言《史詩》的消息,更有勁爆消息傳出,朱樂將自己的股份全部變現,徹底離開了《史詩》,并且消聲匿跡了很久。

  很多玩家都相信朱樂不會就此消失,猜測只要朱樂再出現,一定會帶來給有具革命性的游戲。

  所以作為其中一員的姜辰才會時常翻出這段視頻,欣賞偶像的言行,作為放松娛樂的消遣。

  姜辰本身是一個小編輯,在《史詩》中編輯過一些小故事被采納作為劇情,還因此賺到了一些錢。

  只從朱樂離開《史詩》后一年,《史詩》的人氣每況愈下,太過開放的游戲設定,讓游戲失去了主線,游戲公司極大的喪失了自己的話語權,普通玩家越來越難在《史詩》中生存,失去了基礎建筑,《史詩》的壽命也開始衰退。

  很多人猜測這才是朱樂選擇離開的原因,連朱樂都喪失了對游戲的話語權。

  一年前《筑夢樂園》開始征稿時,姜辰就沒玩過《史詩》,專心創造著自己的小故事。

  《筑夢樂園》一個星期后就要開始正式公測運營,作為游戲愛好者的姜辰參與了不少投稿,《筑夢樂園》的投稿錄取率比《史詩》要難很多,而且要求更高,朱樂帶來的革命性想法在《筑夢樂園》中依然得以了保留,但更重視尺度和質量,顯然朱樂在自己的想法上進行了升級。

  姜辰現在完成了投稿的任務,要以玩家的身份加入《筑夢樂園》中,體驗游戲的快樂了。

  本來在《筑夢樂園》最早的內測時,姜辰想方設法想要搞到測試資格,可做為一個住在共租房,只會寫點小故事的肥宅,沒有相應的資源,也沒能從不知多少萬的申請者中幸運抽到機會,只能從這些大主播的直播中提前熟悉。

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