日式RPG的內核,在加上國風畫面,以及修仙故事背景,老實說這個游戲讓陳天材勾起了久遠的回憶。
遠在他還沒有出生的時候,有一款堪稱國產RPG巔峰的作品,差不多就是這個類型。
不過現在的日式RPG早就脫離了原來的回合制,轉為了更有策略性,也更有即時性的戰斗系統。
從這大半年的開發經歷來看,老任還是很喜歡這樣的組合的,而且因為贊歌網絡文字策劃的強大,整個游戲的劇情也是滴...
日式RPG的內核,在加上國風畫面,以及修仙故事背景,老實說這個游戲讓陳天材勾起了久遠的回憶。
遠在他還沒有出生的時候,有一款堪稱國產RPG巔峰的作品,差不多就是這個類型。
不過現在的日式RPG早就脫離了原來的回合制,轉為了更有策略性,也更有即時性的戰斗系統。
從這大半年的開發經歷來看,老任還是很喜歡這樣的組合的,而且因為贊歌網絡文字策劃的強大,整個游戲的劇情也是滴...