一款游戲最重要的就應該是開頭的一個小時,或者也能延伸到兩三個小時。
目前開發到百分之三十程度的《贊歌·無限》其實已經擁有了四個小時可玩的主線流程,前期主要的工作都撲在了海量的建模上,能順著建模的過程,堆出來這四個小時的主線算是相當不錯了。
這第一個小時的過程,陳天材還是比較滿意的,一些需要注意的問題他也第一時間和外面的員工指出來了。
現在畢竟還是《贊歌·無限》的前...
一款游戲最重要的就應該是開頭的一個小時,或者也能延伸到兩三個小時。
目前開發到百分之三十程度的《贊歌·無限》其實已經擁有了四個小時可玩的主線流程,前期主要的工作都撲在了海量的建模上,能順著建模的過程,堆出來這四個小時的主線算是相當不錯了。
這第一個小時的過程,陳天材還是比較滿意的,一些需要注意的問題他也第一時間和外面的員工指出來了。
現在畢竟還是《贊歌·無限》的前...