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全民修仙之開個小號來修仙

第三章:游戲機制

  小說還在構思當中,感覺自己寫的實在是不怎么行,總感覺腦子中的東西無法,完美的表達出來,文字的情感不夠連貫。反正現在也沒什么人看,當自己的小興趣慢慢的寫吧。接下來我想在這一章中寫一寫我對這本小說的游戲機制,希望有人能夠指點一二,給我點靈感。

  如剛開始寫的那樣,我的中心可能和許多類似小說一樣,打造一個真實無比,甚至是跟現實緊緊聯系起來的游戲世界,隨著在游戲中不斷的強大,現實生活中的人們的精神,身體素質也逐漸強大,當然在我的設定里地球沒有靈氣,所以盡管如此,也無法修煉。只不過是所有人更聰明,體質更健康了,不過這要是在現實中也很恐怖了。

  然后現實中的玩家與游戲中本就存在的各種人才又會發生什么有趣的事情,不僅僅只是為了強大,更是為了娛樂,這也是我對游戲的理念。不管輸贏,開心了,便達到了自己的目的。好了,這只是我的一些對游戲思想的看法,下面開始講一講游戲內部。

  游戲內有九重世界,對應著不同實力,和不同的修煉體系,每個世界有的有聯系,有的只是單獨的新世界,可能我后面要是寫的下去應該還會有新世界。主角呢,在這個游戲還沒全球推廣時,就已經玩了三個月,按照他自己的游戲時間總共是一百多年,經歷過很多次死亡,重修慢慢的修煉到了渡劫期。

  而在游戲中最關鍵一點便是游戲系統,可以說是每一個玩家都擁有一個系統,但系統是木得感情的機器,而主角和有部分玩家的系統又不一樣,在我的設定中,這個游戲繼續下去的方式是積分制,積分可以用于現實生活中,也可以用于游戲修煉,需要完成系統不斷下發的各種主線任務和支線任務,或者是一些特殊物品可兌換成積分。每一次死亡積分扣除到無。每日死亡次數只能時次,學生未成年人的現實生活中的游戲時間為兩小時,而且在外界有干擾或者發生什么事情時,游戲會對玩家進行提醒,讓玩家退出游戲,如果是在戰斗中,那系統會代替你繼續掛機游戲。而主角的系統是他在三個月玩了之后,花費大量積分對系統進行了更實體化的升級,擁有了自身靈智。功能也更好的開發運用,甚至在實際現實中,系統也能使用,可以充當百度之類的各種功用。

  而游戲中的玩家在游戲中相遇,逐漸的在現實中相遇又會產生怎樣的火花呢?有敵人也有朋友……在這個游戲與現實展現出自身心理中最真實的一面……

  

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