蛛后墓這個地圖的機制是收集擊殺金屬蜘蛛后掉落的力量寶石,交給在地圖正中間位置三條兵線之間的兩處祭壇,達到一定數量后,會在三條兵線召喚出蛛后的分身,協助推塔。
金屬蜘蛛掉落的力量寶石,只能由對面的單位拾取,并沒有一個像是恢復之球那樣,過一段時間后變成雙方都可以拾取的設定。
艾爾之子一開始連位置相對更加靠前的敵方特殊小兵都不敢接近,更不用說敵方的金屬蜘蛛了。
而后來兵線被其“運營”了一番之后進了塔,他也嘗試過拾取對面掉落的力量寶石,可結果并不理想。
這東西倒不是撿不起來,而是撿起來之后相對于小兵而言太大了。
相對而言恢復之球雖然也不小,但身為特殊小兵的艾爾之子,可以和恢復之球融合到一起,基本不存在攜帶問題。
而力量寶石艾爾之子根本無法收納。
可隨著他控制的金屬蜘蛛逐漸死亡,他發現這些被他控制的金屬蜘蛛所掉落的力量寶石居然是可以被他方便儲存的。
那些力量寶石被直接收藏在了他這個特殊小兵的權杖里,而與此同時冥冥之中的力量就像讓他會控制金屬蜘蛛一樣讓他也猛然明白,這些力量寶石只要拿到自己家的主堡里,就會被制作成新的受他控制的金屬蜘蛛。
但他可沒有想這樣做的想法,將其直接交給祭壇召喚蛛后分身難道不香嗎?
如果說之前的艾爾之子還是為了活命而收集恢復之球的,那么此時已經擁有足夠多恢復之球的他已經算是安全了。
當生產力足夠,物質基礎豐富且有富裕的時候,就會滋生更多的想法。
艾爾之子的思維不再局限于活命,而是想要弄清楚到底發生了什么,以及以后怎么能更好的活下去。
首先,數量更加多的恢復之球是必要的,但在此之前,還有更重要的事情。
不再被眼下恢復之球這蠅頭小利迷失雙眼的艾爾之子視野更加開闊,但其實也開闊不到哪里去,他看的只是這一整場比賽。
雖然暫時沒有任何關于輸贏之后會怎樣的信息,但明顯,輸了不是什么好事,而贏了最起碼不會壞事。
艾爾之子只是一個特殊的小兵,或許蝴蝶煽動翅膀可以導致一場風暴,但終究只是小概率事件,偶然中的偶然,不然這個世界還不天天被狂風覆蓋。
艾爾之子哪怕能控制再多的金屬蜘蛛,對這場比賽的勝負,也產生不了太大的影響。
就算集齊了很多力量寶石,召喚蛛后分身,好像也就那么回事。
畢竟這個游戲的主體還是英雄們,雖然一個英雄不可能在這個游戲里橫行霸道為所欲為,但五個英雄一起,就是這個游戲里最強大的力量。
沒有任何把握,但既然已經能保住性命,那么能嘗試的還是要試試。
艾爾之子開始行動!
先是嘗試能不能和其他近戰小兵和特殊小兵進行交流,讓他們也來幫助自己,但很遺憾,并沒有成功。
不過也不是全無收獲。
真的就只是想試試!并沒有因為覺得一直對著這個不會說話的死物動之以情,曉之以理的自己很愚蠢而氣急敗壞!艾爾之子控制著金屬蜘蛛攻擊了一下。
掉血了!
然后......打死了!
掉落了恢復之球,收編金屬蜘蛛!
完美!快捷!效率!
而且讓他產生了更加大膽的想法!
隨著收集的恢復之球變多,控制金屬蜘蛛的范圍也變得更大了,完全可以做到同時斷兩路兵線的地步,當然,是自家兵線!
但必須要斷中路兵線,這很有可能被這幾個英雄背后的玩家發現,雖然此時的艾爾之子并不清楚“玩家世界”和“游戲世界”的區別以及相互影響的后果,但這不妨礙他想到被玩家發現有他這樣一個特立獨行的小兵不會是什么好事。
所有問題最不缺少的就是解決辦法。
仔細回憶一下這些MOBA游戲,包括LOL,風暴,都有一個共同點。
平時打游戲的時候其實很難注意到,因為沒人會用到這個功能,那就是滾輪讓視角拉近。
換言之,玩家習慣看的視角說是俯視其實并不完全正確,準確地說是有一點點斜著的,只有徹底拉近才能看出來。
這就導致玩家視角中的世界是有盲區的,操作也是如此。
點人的時候點到塔了,LOL里在錘石的燈籠上插眼防止點燈籠,LOL里女警的夾子,風暴英雄里狂鼠的夾子,一般貼著塔放在其后面就不容易被看到,都是有力的佐證。
而金屬蜘蛛雖然是人造貨,但既然是蜘蛛,爬個墻還不是問題,這樣就更不會被發現了。
至于他們會不會發現兵線里少了遠程兵和特殊小兵......反正他們也看不著怎么沒的,游戲還不讓出點兒bug了?影響不大!更何況這游戲也不火,影響更不大了!
計劃就這樣開始施行,讓艾爾之子獲取恢復之球和金屬蜘蛛的效率一下子翻了一倍,再一會兒,甚至可以斷三路兵線了,效率又提高了一倍。
就這樣一邊收集恢復之球和金屬蜘蛛或者力量寶石,一邊將視野布控完善,艾爾之子等待著金屬蜘蛛達到足夠的數量。
他并沒有打算只集齊能召喚一波蛛后分身數量的力量寶石,他覺得要能左右戰局至少得兩波連續召喚,穩妥起見召喚三波,至于四波,他不是沒想過,但那就拖得太遲了,此時的局勢不知道還能維持多久,其實能攢夠兩波的數量可能都有些勉強。
剛剛想到這里,就出事了。
艾爾之子斷兵線的行為引發的連鎖反應!
上路,下路還好說,只是少了四個兵,但當兵線進塔之后完全不用擔心,而且艾爾之子也注意到了不能讓兩邊兵線的防御塔掉落,于是在金屬蜘蛛有富余之后,早就安排了大量金屬蜘蛛隱藏在防御塔上協助防御,兵線根本對防御塔造成不了太大損害。
至于中路,前車之鑒,艾爾之子親身經歷,記憶猶新,哪里需要什么防御塔,極度血腥,小兵根本活不下去!
可他還是忽略了一個問題,那就是對面會失去這四個小兵的經驗。
不過這其實是給自己這方創造優勢,艾爾之子也就沒有放在心上。
這四個小兵的經驗雖然不多,但好幾波之后還是逐漸顯現出了差距。
其實雙方不吃兵線,在中路硬打架的局,艾爾之子也不是沒打過,誰剛玩的時候還不是個鐵憨憨呢?
套路也都門清,但像今天這么焦灼的還是頭一遭。
不說別的,打到現在快十級了經驗上還是沒有多少差距,這簡直是個奇跡了。
一般像這種一直打架的局,只要稍有不慎,被團滅一波,局勢要比平常更加簡單,一邊倒。
因為英雄死亡也掉經驗,一下子死五個,經驗之多在前期估摸著有半級甚至一級的差距了,而如果雙方實力差距不大的話,這一級的差距可謂是天差地別。
而之后對面肯定還要頭鐵,越打送越多,越打越打不過。
能維持平衡到現在,且一直在死人,真的是個不小的奇跡。
然而這個平衡被艾爾之子所造成的經驗差距打破了。
風暴英雄這個游戲,英雄在一級,四級,七級,十級,十三級,十六級,二十級的時候會獲得一個三選一的天賦,其他級別的提升的只是些微屬性一級差距影響不大。
尤其是十級和二十級,十級是學大招的時候,二十級則是最終強化,大部分英雄都會在這兩個級別產生質變。
而其余級別的天賦根據英雄不同,天賦選擇不同,也有著或多或少的影響。
魔獸陣營這一方先到達了十級,經驗差距并不算太大,但至少得有那么一兩波“完整”的兵線才能彌補。
瓦王的w原本只能規避平a傷害,現在可以規避全部傷害了。但是w原本可以儲存一次使用次數的,現在沒有了,不過cd倒是減少了5秒。
雖然如果從陣容來看,對面百分之80的輸出都是平a,這次提升其實并不明顯,甚至若果換做艾爾之子,他會覺得可能學了之后還變弱了,而選擇另外一個不常規的選擇。
但這個操控者下意識的總覺得自己能多抗很多傷害了一樣。
薩爾的大招地震術范圍極大,而且多段傷害,薩爾本身的被動是只要技能造成五次傷害就能恢復大約八分之一的血量,地震術如果對面小兵都在,而且能打到所有英雄,一放出去就能恢復四分之一的血量,震兩下四分之三,這個技能可是能震三下的,再加上自己還要放技能。
四舍五入多出三條命啊!
伊利丹的大招可以讓自己化身惡魔,雖然化身惡魔只能提升血量,但在變身的一瞬間,有位移而且失去目標規避傷害,等于多了一條命。
而伊利丹這個英雄被動是平a減所有技能cd,同時吸血,他的e技能還能免疫平a傷害,如果一直a到人可以近乎永動,本來就是個甚至可以無傷拆塔的雜種。
既然都如此了,那為什么不越塔呢?
瓦莉拉一臉慚愧,他本就是兄弟們拉上來湊數的,為了迎合陣容選擇了瓦莉拉,他根本沒玩過這個,這次多少拖了后腿。她就不參與了。
而劍圣薩穆羅,此時正在糾結該選哪一個大招。
劍刃風暴,是war3里劍圣的大招,war3里能看到簡直是強到爆炸,而且也是DOTA里面的招牌技能,但怎么攻略里都說要學另外一個大招?
分身可以控制,同時傷害提高100%,鏡像轉移的冷卻時間縮短8秒。
我不就是因為操作不過來一個以上的單位才不玩RTS,改玩Moba的嗎,這是不是有問題啊,不過......
“鏡像轉移是哪個技能?”
“啊,奧!d技能!”
“d技能?閃現?”
“不是......差不多吧。”
“用不了啊!”
“你點分身!”
劍圣分了個身,然后本體和分身交換了位置。
“沒卵用啊!”
“別想了,你選劍圣,你帶線嗎?不帶線學什么控制分身,聽我的,劍刃風暴。”
“爽快!”
“走,越塔殺他們。”
......
優勢并沒有那么大,就算真的優勢很大,越塔也有點過分,何況沒奶沒t。
劍圣薩穆羅的劍刃風暴傷害是挺高,至少清小兵挺快的。
這導致薩爾的技能空了個遍并沒有如想象中多出三條命,甚至連半條命也沒多出來。
而伊利丹追著人跑就是a不到,e技能持續時間一下子就到了,但cd還差得遠。
而瓦王w也用完了。
薩穆羅第一個倒下,對面升到了10級。
桑亞跳大,阿塔尼斯召喚天外射線,源氏有基友開他褲鏈。
獵空刮痧,屠夫總算身上有了幾層新鮮的肉。
一個都跑不掉!
瓦莉拉姍姍來遲,但還是毅然決然送了團滅,兄弟都死了,我不送豈不是不仗義?
這些事情,具體的一切,艾爾之子自然是不清楚的。
但結果卻一清二楚。
0換5的團滅!
這會導向失敗的結局,艾爾之子也最清楚不過了。
他必須更快地行動起來,哪怕很有可能無濟于事!
在對面英雄沒有復活的時候,這些還活著的對面英雄也不會閑著,不過他們也沒心思去帶線刷野運營,也就是跟著兵線推推塔,但就算如此,經驗的差距還是被一下子拉開了,而且,少了兩座防御塔,再在中路打團可就不一樣了,至少對面越塔的時候,想像魔獸陣營這邊一樣慘烈變得有些難度了。
而在所有人看不到的地方,艾爾之子操控著大量的金屬蜘蛛沿著墻壁向著下路無人問津的雇傭兵營地走去。
艾爾之子此時是有大量的金屬蜘蛛,但召喚蛛后分身,需要的是力量寶石,艾爾之子要想變現,必須要把金屬蜘蛛送掉。
對面的防御塔是一個不錯的選擇,但還是太慢了些,而且十分顯眼。
相較之下下路的攻城營地,和上路的boss營地都是更好的選擇。
權衡之下,艾爾之子選擇了下面,因為怕boss不小心把他打死了。
可就在艾爾之子將金屬蜘蛛變為力量寶石的時候,團滅的消息再次傳來,而等級差距更是一下子拉開到了一級半還多,將近兩級。
艾爾之子都絕望了,真的是恨鐵不成鋼,現在就算召喚蛛后好像也并不能徹底拯救局面了,只希望接下來,魔獸陣營的英雄們能冷靜下來,不要再送了,輸的慢一點,艾爾之子看看還有沒有什么其他辦法。