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實際上武神們在對抗敵人的時候,很少進行星內作戰。
基本上都是在宇宙中解決問題。
因為星內作戰的話,破壞力就太大了,一不小心把星球搞炸了就得不償失。
而且進入星內,基本上也就宣告戰斗結束。
就好像古代戰爭,弓箭手的出現開始講究射程壓制,然后再到騎兵壓制,火槍壓制,最后升級成空域壓制,導彈核武壓制……
在已經形成的戰爭中,往往比拼的就是壓制力。
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實際上武神們在對抗敵人的時候,很少進行星內作戰。
基本上都是在宇宙中解決問題。
因為星內作戰的話,破壞力就太大了,一不小心把星球搞炸了就得不償失。
而且進入星內,基本上也就宣告戰斗結束。
就好像古代戰爭,弓箭手的出現開始講究射程壓制,然后再到騎兵壓制,火槍壓制,最后升級成空域壓制,導彈核武壓制……
在已經形成的戰爭中,往往比拼的就是壓制力。
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