第十三章 新的系統(tǒng)任務(wù)
抵達(dá)場館后,RW戰(zhàn)隊(duì)眾人開始進(jìn)行賽前的最后準(zhǔn)備。
李默以一副標(biāo)準(zhǔn)的葛優(yōu)躺姿態(tài)靠在椅子上,目光略顯呆滯。
他很無聊。
RW的教練在李默眼中水準(zhǔn)真的很一般。
當(dāng)然,他也不是完全的一無是處,至少在他的執(zhí)教生涯內(nèi)RW沒能感受過倒數(shù)第一的待遇,偶爾還能贏上一把。
而且RW的人員配置也就那樣,中上韓援連交流都成問題,張教主的實(shí)力又波動不定,倒也不算是一手好牌打的稀爛。
作為重生的過來人,今天的比賽結(jié)果李默早就提前知道了。
就算他不知道,只要肯花點(diǎn)時間,再動動腦子,站在職業(yè)選手的位置研究下雙方隊(duì)員彼此的實(shí)力,想要得出勝算結(jié)論并不難。
DMO是一支很神奇的隊(duì)伍。
他們也當(dāng)過黑馬,被譽(yù)為小龍隊(duì),在當(dāng)時以新隊(duì)之姿剛進(jìn)入LPL就挺進(jìn)季后賽,實(shí)力頗為不俗。
然而在人員配置沒什么變化,只是單純改了個戰(zhàn)隊(duì)名后,他們的成績就一落千丈了。
新的賽季,DMO引入了曾在OMG戰(zhàn)隊(duì)呆過的阿樂以及老牌中單選手兮夜,外加上隊(duì)伍里原本的新生代adc gala,這樣的三C其實(shí)并不弱了。
DMO的戰(zhàn)績不好,一來是由于他們在賽季之初碰到的隊(duì)伍實(shí)力大都比較強(qiáng),什么IG、TES、FPX,LPL頂尖的強(qiáng)隊(duì)被他們碰了個遍。
二來,的確是隊(duì)員與隊(duì)員之間的磨合期太短,配合還不夠好,打的很亂。
正所謂亂刀砍死老師傅。
現(xiàn)在的DMO打法很單一,不慫,就是干,打野能帶節(jié)奏就帶,不能帶節(jié)奏就拼團(tuán)。
用棗子哥的圣經(jīng)來說,他們現(xiàn)在就是各玩各的,全憑個人實(shí)力來打。
這樣的隊(duì)伍碰到有套路的強(qiáng)隊(duì)很容易上頭中招。
但碰到如今RW的這個配置……
大家都在磨合期,自然是誰個人能力強(qiáng),誰就更占優(yōu)勢。
看了一眼神色凝重的隊(duì)友們,李默相信,他們心里也是有些B數(shù)的。
第一場比賽開始。
RW戰(zhàn)隊(duì)拿出了一套比較散亂且保守的陣容,在中路ruby被針對bp的情況下,RW的體系顯得有些四不像。
反觀DMO就屬于保守中透著兇悍了。
兮夜更是拿出了他的招牌英雄卡薩丁。
“難玩啊。”
李默聽到了教練口中的喃喃自語。
廢話。
放給對面這么一整套扎實(shí)的陣容,又額外再加個后期保險(xiǎn)核卡薩丁,好打就怪了。
DMO就是看準(zhǔn)了RW戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在整體協(xié)同性不強(qiáng),就算拿到了優(yōu)勢,在短時間里恐怕也很難結(jié)束比賽。
這把他們有往后期拖的資本。
事實(shí)也正如李默所料想的那樣。
別說是后期了,RW連前期都沒打過DMO。
DMO采取了BO3、BO5對局中常見的折磨人的方式,一點(diǎn)點(diǎn)往后拖,消磨RW戰(zhàn)隊(duì)眾人的心態(tài),只要消磨的心態(tài)足夠多,那么BO3的后兩場比賽中RW幾人的發(fā)揮也可能會受到影響。
每次DMO快要結(jié)束比賽時,都會稍微露出點(diǎn)破綻,給RW一副“努努力就能翻盤”的錯覺。
RW還真的上套,溝通障礙讓他們五個人心很散。
以前weiyan在的時候還能和上中兩個韓援來點(diǎn)暗語啥的,哈皇沒能繼承這些暗語,也不怎么愛說話,隊(duì)里的溝通自然而然就出問題了。
這場比賽最終的結(jié)束時間是32分鐘。
超過16級的卡薩丁在隊(duì)友拿到遠(yuǎn)古龍后,竟孤身一人踩到人群之中。
僅一腳下去,雙C直接殘血,遠(yuǎn)古龍的灼燒傷害在RW雙C身上蔓延。
囂張至極的龍魂在已經(jīng)敲下了金身的卡薩丁背后張開翅膀,噴吐出龍息,將殘血的RW雙C融化。
雙方的人頭比最終定格在了8比21。
卡薩丁以8/0的超神戰(zhàn)績傲視全場,并拿到了這場比賽的MVP。
完全是徹頭徹尾的碾壓局。
“沒想到RW居然要靠一個打假賽的拉成績,真是諷刺。”
“就這?”
“龜龜,RW原來這么菜啊,這么菜的隊(duì)伍不粉也罷。”
“哈皇也忒菜了,難怪EDG不要。”
李默瞄了一眼手機(jī)直播上的彈幕,連連搖頭。
現(xiàn)在的這支RW,段時間里就算是神仙也難救咯。
叮。
腦海中傳來的聲音好懸沒讓李默把脖子給閃了。
“系統(tǒng)任務(wù)發(fā)布:帶隊(duì)獲得BO3的勝利并至少取得其中一場比賽的mvp。”
任務(wù)獎勵:隨機(jī)buff道具卡*1(mvp*1),系統(tǒng)羅盤(mvp*2)。
“這又是什么鬼?”
李默不明所以。
他想知道這所謂的隨機(jī)buff道具卡是什么。
當(dāng)這個念頭浮現(xiàn)出來時,一條信息也隨之出現(xiàn)。
隨機(jī)buff道具卡:隨機(jī)概率增加或降低其中一名隊(duì)友的實(shí)力狀態(tài),注:降低隊(duì)友實(shí)力時,降幅的百分比會增益宿主相同百分比的實(shí)力狀態(tài)。
李默:???
還能這么玩的?
浸淫網(wǎng)游多年的李默看明白了。
這玩意,也許會讓隨機(jī)的某一位隊(duì)友增加實(shí)力,也能讓他降低實(shí)力。
這并不難理解,每一個選手的狀態(tài)都有起伏,增加實(shí)力可以理解為讓該隊(duì)友今天狀態(tài)爆表,降低實(shí)力則是狀態(tài)不佳。
畢竟每一個選手都有在賽場上迷茫的時候。
真正讓李默在意的是,降低隊(duì)友實(shí)力的同時會按照相同百分比會增益給宿主。
聽起來好像很誘惑,給到了他carry比賽的機(jī)會。
但問題是……李默不想carry啊。
rank里流傳著一句話,打的好不如排的好。
在李默的游戲理解范疇中,假設(shè)一個隊(duì)友增加了百分之20的實(shí)力,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比該隊(duì)友削弱百分之20的實(shí)力賦予到李默身上贏的會輕松。
這是五個人的游戲,五個人配合的越好,贏起來就越簡單,單一個人的實(shí)力再強(qiáng),只要有拖后腿的隊(duì)友那也很難贏。
搖了搖頭,李默又看向那所謂的羅盤。
系統(tǒng)羅盤:系統(tǒng)的抽獎系統(tǒng),宿主每獲得一場比賽的勝利,即可獲得1點(diǎn)積分,每次開啟羅盤需要1點(diǎn)積分,完成隨機(jī)導(dǎo)演任務(wù)可一次性獲得十連抽的機(jī)會。
系統(tǒng)羅盤內(nèi)包含道具:隨機(jī)buff道具卡,固定buff道具卡,操作怪體驗(yàn)卡(1日)(7日)(永久)…………
后面還有很多。
李默看的是眼花繚亂。
他可以肯定的,這系統(tǒng)羅盤很不錯。
前提是里面沒有“謝謝惠顧”。
“李默,下一場比賽你上場吧。”
RW的教練見李默在發(fā)呆,遲疑了片刻后忍不住說道。