“如果你不清楚游戲規則,你最好不要參與,但我還是會建議你一定要嘗試了解一下這個游戲規則!”
在很多人看來,大家熟悉了,甚至習慣了很多VR/AR裝備,無論是從便攜度的小巧輕便,還是從虛擬化的場景真真假假,這些都已經有了足夠多的反饋。大家似乎不太需要改變這個既有的現實。但是永遠有這么一批人,喜歡挑戰,喜歡折騰。為此,在現有的游戲規則下,他的許多表現,最容易招搖到其他人的切身。
“不喜歡、不認同,那么我們就自己設定游戲規則!”
“做這件事,要不要考慮一下先調查一下市場對這樣產品的看法?”
“這個問題,在很早的10年前,考慮一下是很有必要的!因為通過這些都可以讓用戶來買單的。可是現在,我們能給他們提供的商品和服務,已經在他們眼中失去了可以操作的意義。我們早早的從商品時代演變到了千人千面,充分的讓用戶考慮到了定制的參與樂趣。世界往往開始變成了大型的組裝機器,任何的組合方案都已經變的不是那么的重要了。這些,往往成為了不能做其他選擇的自由選擇!”
“后來,大家才發現,用戶是最不忠誠的!”
“那么,我們可以假設,用戶始終都會離開的。我們一直嘗試了解用戶,用戶的定義不是簡單的通過會談、通過各種記錄、甚至標榜自己的各種標簽。所以,我們要反過來,一定要反過來!反過來,足夠的吸引他人,讓用戶嘗試了解我們這樣的產品和服務!”
“看起來,挺理想化的!”
“不過,我最好還是給你一個忠告。”
“請講!”
“自己不吃人間煙火,就不要怪別人不識貨!”
在設計之初,他構思了三代機從0到1,定義成感官體驗,利用機器的各種旋轉,達到用戶的真實感官。后來發現為了區別于游戲,又把虛擬兩個字重新定義了一下。所有用屏幕來表現/用全息來呈現出來的真實,都是虛擬的。
“沒錯,就像現在,大家看到我的樣子。”
“重新定義虛擬,是為了更好的回歸現實。”
“這是給我們道義上的最后底限!”
“可是,大家對這個并沒什么興趣呀!”
“在5年后的將來,你將會把現在構思好的一切變為現實,記住你不要管別人會怎么去看待這個問題。只要按照我給你指引的方向,向著那不太明亮的光前行吧!”
“關鍵是,我并沒有得到什么提示呀。”
“你現在所能想到的,就是你構思好的一切,你最好把它們完完整整的記下來。因為你會遇到一個好心人,他能幫你成就這個夢想的。”
“那么,我該確定要記錄下來哪個呢?”
“未來難預測,堅持你當下的選擇吧!”
情況,對他來說,都是一件件毫無相關的想象,他嘗試著,讓自己堅定這幾個可以用心的事情。
“如果我遇到一些問題了呢?”
“你會遇到各種各樣的問題,記住,按照我給你的指引進度,一點一點地去完成就可以了。”
“你如何能確定我會按照這個路線走下去呢?”
“因為我就是你既有的結果存在呀!”
他回味了一下。
“他們有沒有興趣,我不關心,我只在乎,你愿不愿意和我一起完成這件事情!”