“系統,拜托了!”
在剛被拋出的一瞬,蘇明哲連忙對系統喊到,順手還打開了系統背包的面板。
遺跡守衛在釋放「大風車」之前,曾出現過將手臂微微抬起的動作,因而蘇明哲被拋出的軌跡并非直線,而是先高后低的拋物線。
系統像一名常拿MVP的輔助,在作為主c的蘇明哲在喊出聲的同時知曉了他的想法,在其被拋至最高點時啟動了時間暫停(偽)。
確定自己安全騰空,蘇明哲朝系統背包的界面看去。
他的計劃是把圓錐形的地脈新芽當做木釘,直接頂死在遺跡守衛的弱點處。
想要做到這一點就必須離遺跡守衛弱點足夠近。剛才的操作讓高度已經超出,現在需要做的就只剩下讓被遠遠拋飛的自己重新回到遺跡守衛身邊。
在找不到其他趁手的工具以及要保持高度不會改變的條件下,蘇明哲只好選擇肢解自己剛剛脫下的皮裙。
借助丘丘人牙齒驚人的咬合力,蘇明哲牙、手、腿三樣齊上陣,對著皮裙的橫截面用力撕扯。
在付出了門牙松動的代價后,野豬皮的裙子被撕咬成一整條帶狀。
前面的準備工作完成,蘇明哲先拿起繩子擺出一個S形,又用手將中間的位置捏住,然后將繩頭沿著繩子的主體多纏繞幾圈,最后將尾部穿進扣子中間打出一個活口。
這樣用力一拉將活口系緊,便成了類似西部電影中常見的套馬繩款式。
還是熟悉的配方,還是熟悉的味道。只要是拋投的環節蘇明哲都只認準「砸石塊」這個技能。
在讓系統取消時間暫停后,蘇明哲裝模作樣的對遺跡守衛吹了個口哨。繩子伴隨著哨聲被一同拋出,繩結維系出來的圓環在飛行中近似于正園。
場面一下子變得有些奇怪。
率先吹出的、略帶流氓氣的口哨聲很有西部擴荒時代的味道。好似在講述一個關于牛仔終于鼓起勇氣對他抱有好感的女性表達愛意的浪漫故事。
緊跟其后纏繞在“女主角”遺跡守衛基本等于沒有的脖子上的套馬繩,成為了前一篇浪漫故事的后續。
既在告白后被拒絕的牛仔,因為惱羞成怒的關系,強行把女神捆起來打包帶回家的“成人”故事。
題材一下子從溫馨的愛情片變成了刺激的犯罪片。
不過很明顯,蘇明哲完全低估了他這位“女主角”的噸位。若不是這本就在他的算計之中,他一定會在被反拉回去的過程中產生自我懷疑。
即使如此,現在的情況也與他一開始的預想出現了“億”點偏差。旋轉中的遺跡守衛所產生的力,明顯要比平常的站立狀態要多。
蘇明哲原本打算通過套繩的拉扯直接飛撲到遺跡守衛的頭頂,現在卻只能被迫和對方玩愛的魔力轉圈圈。
蘇明哲不知道自己一共被遺跡守衛扯著轉了多少圈。
想要上吐下瀉的惡心感和足以讓人失去意識的眩暈感,直到系統的提示音再次出現才得以緩解。
【恭喜宿主獲得特性「眩暈抗性」】
【恭喜宿主獲得特性「嘔吐抗性」。考慮到該世界不存在嘔吐抗性,通過調整后更改為引發嘔吐原因的抗性。特性「嘔吐抗性」更改為特性「中毒抗性」】
在獲得「初級眩暈抗性」后,蘇明哲的狀態好了很多。
雖然因為「初級嘔吐抗性」被更改為「初級中毒抗性」的關系導致嘴巴還是很想馬上進行一瀉千里,但這至少不會太影響他之后的行動。
趁著遺跡守衛技能釋放結束的空當,被拋在半空的蘇明哲連忙拉動繩子,讓自己的下落位置盡量靠近遺跡守衛的頭部。
很幸運,他掉落的位置可以算得上天命圈。雖不是最好的頭部,卻也能讓蘇明哲雙腿正好夾在遺跡守衛脖子的兩側。
剛完成瘋狂360度旋轉的遺跡守衛,因為是機械生命體的關系并不需要休息。蘇明哲還沒有坐穩,遺跡守衛就雙手齊驅,做出合掌動作向他壓去。
經過幾連交戰下來,蘇明哲也逐漸朝狠丘的人設靠攏。
他也沒和遺跡守衛多廢話,直接從系統背包取出地脈新芽,竭盡全力的刺入遺跡守衛臉部散發著淡黃色光芒的圓球中。
擔心會像之前丟樹莓那樣,起不到明顯的效果。蘇明哲在確認地脈新芽沒有釘歪后,趕忙雙手合攏握成拳形,用力地在地脈新芽尾部的圓形橫截面上敲重重打了幾下。
在第一次穿刺的時候,不只是動力爐前面的保護罩,連同動力爐本身都遭到了損壞。
之后的幾次敲擊,除了讓地脈新芽被釘得更深入以外,還使得其表面的裂痕進一步擴大,最終導致動力爐連同作為動力來源的「混沌裝置」都遭到損壞。
伴隨著電路板串線的聲響,失去動力供應的遺跡守衛轟然倒下。他的雙手還保持著之前攻擊蘇明哲的動作,掌與掌的間隔距離只有短短一米。
看著已經倒地不起的遺跡守衛,蘇明哲臉上卻還是冷汗直流。要是在晚上幾秒,這場戰斗誰輸誰贏就不好說了。
好在丘丘人本身就偏向于矮小形身材,一米的間距對于蘇明哲來說倒也不算太過狹窄,也讓他沒有受多大的傷。
不敢多做耽擱,蘇明哲連蹦帶跳的奔向洞穴中央的篝火。那里有之前其他丘丘人融化后還沒有來得及使用的飲用水。
已經融化成液體的飲用水都被存儲在一個頂部沒有封口的木桶中,分量正好是部落六名丘丘人一天使用的量。
蘇明哲在心里對負責打水的丘四暗道聲抱歉,隨即連桶帶水的整個拎起朝不遠處的遺跡守衛砸去。那樣子比舉辦潑水節時的傣族人還要熱情。
之前蘇明哲用附帶火焰特效的地脈新芽攻擊遺跡守衛時,就曾仔細觀察過遺跡守衛頭頂位置是否會出現元素附著的提示。
事實也證明,系統所加載的元素反應是完全照搬照抄游戲里的設定。
蘇明哲將水桶丟向遺跡守衛的目的,是為了觸發游戲里的“人權”元素反應——蒸發。
游戲中主打的傷害系統就是元素反應,兩種不相同的元素在組合后便會觸發不同的元素反應效果。而水與火融合所觸發的元素反應便是蒸發。
同一種元素反應也有細微的差距,比如蒸發就分為先火后水和先水后火。先水后火造成的蒸發傷害增幅為1.5倍,而先火后水造成的增發傷害增幅為2倍。
也就是說蘇明哲拋向遺跡守衛的水桶,如果觸發了之前地脈新芽殘留的火元素,從而成功進行元素反應,造成的傷害量將從丟一桶水變成丟兩桶水。