在方啟博的腦海中,前世網絡游戲發展歷程,和邵杰所說的,大差不離。
免費,不是真的為了免費,而是為了獲取全新的、更有效的盈利模式。
以前網絡游戲采用時間收費模式,這種模式是:付錢,玩,留下,繼續付錢。
簡單來說,要玩游戲,玩家要先要付錢,然后玩。
玩起來覺得好,就留下,于是繼續付錢。
在這種模式下,運營商為玩家進入游戲設置了門檻,不利于玩家在了解游戲的基礎上直接作出選擇。
發展到后面,隨著越來越多網絡游戲出現在市場上,運營商為了獲取玩家,收費游戲的競爭變成價格戰,最終出現了“道具收費”的游戲。
例如《征途》、《天龍八部》等等,都是免費的網絡游戲。
說起來,為什么現在的運營商和開發商會什么會設置出點卡、月卡的收費模式。
無非就是因為開發商退出游戲之后,不知道盈利模式在哪里,于是就采用最原始的收費方式:給錢才能玩。
可隨著競爭越來越多,開發商們積累經驗之后,不斷探索新的模式,想到了一個更猛的辦法。先免費。
“哇,游戲是免費的,快去玩!”
于是,一大堆玩家沖了過去,比以前收費的玩家還要多。
然后陷阱就來了。所有人的待遇都一樣,一些有野心的人很不爽,狂充游戲幣、購買道具,成為所謂的老大!天下無敵!
這就是游戲產業歷史上的第一批“氪金玩家”。
落后的人看了很不爽,充了比前者更多的錢,又成為新一代霸主!
開發商在玩家互相角逐的過程中,撈一大筆。
“邵先生,未來《完美世界》的市場和發展方向,應該在哪里?”方啟博問道。
邵杰面對方啟博的問題,沉思片刻,說:“這個應該不需要討論吧,國內形勢一片大好,《完美世界》繼續用產品互聯的方式深耕,奪下國內市場第一幾乎沒有懸念。”
方啟博搖頭笑笑,“邵先生看來對華夏的網絡游戲還是沒有足夠的信心,要我說《完美世界》要走出國門,輸出到網游行業最發達的韓國,才算是真正的起步。”
邵杰聞言身軀一震,這是他從未想過的問題。甚至說,全華夏游戲產業的從業者,估計連想都不敢想的問題。
那可是目前網游產業在世界排名第一的國度。
《完美世界》要去韓國與其它游戲產業一爭高下?
那等同于一個剛剛應征入伍的新兵蛋子,準備去特種兵大隊叫囂。
邵杰被方啟博一句話給噎著,似乎吃了什么難以消化的食物,臉上逐漸開始變換顏色。
太狂了!
實在太狂妄了!
底氣何來?
方啟博看著邵杰的反應,露出輕松的笑容說:“嚇壞了吧?”
邵杰吐了一口氣,“我不知道方總的底氣從何而來,說心里話,《完美世界》的確是做的不錯,可是要在韓國殺出一條路來,未免把韓國市場想的太簡單了一些。”
方啟博起身在辦公桌拿起香煙回來給劉向東和邵杰分別遞了一根,然后給自己點上火后說:“游戲的藝術不僅體現在技術底層和視覺外顯,游戲中的音樂能夠打動人心,并帶來更深層次的情感連接,這也是啟博科技一直在努力的事情。”
“游戲其實是人類社會生活中的一部分,即使游戲不具有其它的終極目的,但游戲娛樂的本身是“好玩”的,這就是它的價值,所以全世界的玩家都一樣,《完美世界》可以在國內大火,在韓國一樣行。”
“再者,《完美世界》游戲中的設計是集劇情、畫質、動作、音樂等藝術集于一身,作為新晉的藝術形式,可以做到和華夏歷史神話故事一樣走出國門,本身并沒有什么不妥,加上現在《完美世界》的畫質和操作體驗,有著超前的代入感,這些都是《完美世界》的優勢。”
邵杰聽著方啟博說的話,不由地點頭。
他在韓國的時間很長,以前在盛大游戲工作中,一年里面最少有半年左右呆在韓國。
期間接觸的游戲設計者不在少數,這些設計、開發的專家們普遍認為,游戲的藝術性,最直觀的是視角和主題劇情體驗。
而毫無疑問,目前啟博科技的《完美世界》,在技術、美術和策劃等方面的水平,都超出了韓國很多游戲產業的中游團隊。
沒等邵杰回答,方啟博繼續說:“《完美世界》目前在國內營收和用戶量已經實現雙豐收,接下來《完美世界》將挑戰如何被更多海外用戶所接受,而韓國,只是第一站而已,以后的啟博科技也不會只有一款《完美世界》,還有更多各種類別的游戲產品將陸續上線。”
“未來的游戲產業,將會邁入全球競爭格局,啟博科技不會是單獨奮戰,未來我將尋找幾個合作伙伴,合作內容包括用戶及市場研究、海外營銷與發行、本地化運營等等項目。”
方啟博的話一句接著一句,讓邵杰逐漸愣神。每一句話,都在震撼邵杰的內心世界。
說實話,在此見到方啟博之前,邵杰從未想過華夏居然還有人這么懂游戲產業的規劃。
而且是從設計,開發,運營,到未來的發展線路,《完美世界》的優點,缺乏的資源,每一條,每個點,似乎都是經過縝密分析。
他動心了。
方啟博這時看著邵杰的表情,知道已經說的差不多了,于是又說:“邵先生,我需要一名游戲事業部總監,主要負責啟博科技目前的游戲項目,不知道你有沒有興趣?”
邵杰聞言立即回道:“沒問題,我有把握可以做好,而且可以讓《完美世界》迅速在韓國打開市場。”
方啟博將手里的煙頭掐滅,伸出手說:“歡迎邵總加入啟博科技!”
在他看來,邵杰的加入,將幫助啟博科技從海外尋求代理,到全球自建游戲公司獨立運營,再到并購海外工作室面向全球開發產品,華夏游戲走出去的成效將更加明顯,達到步伐穩健的目的。