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模擬器:舊書

第六章:我的一天有25個小時

模擬器:舊書 游戲搬運工 2158 2021-12-20 04:11:58

  “用一個小時探索世界靜止后的世界,其余二十四個小時享受普通而又平凡的人生。”

  這是網上的一款游戲,陳旭無聊的時候找到的,《我的一天有25個小時》,

  “我現在將毫無怨言地步入陰影,沒有任何遺憾,因為我活過了,從未妥協!”

  游戲中講述的,似乎是“一切人類對未知的探索都將會招來的災難”,這是陳旭從網上看到的。

  陳旭也很清楚,人類對未知的探索不一定就是好的,很多情況都可能會招致他們看到人類不應該,或是不想要看到的東西。

  誠然,未知的真相的確迷人,但迷人的背后往往是不該被發掘的黑暗秘密。

  所以當人類試圖開拓自己渺小的視野時,早已經為自我毀滅埋下了種子。

  基于這一世界觀而誕生的游戲有很多,而這一款則是目前好評最多的。

  下面清一色好評,零星幾個差評也是在吐槽難度問題。

  陳旭玩了一下這款游戲,從各方面來說,這游戲的完成度都非常的高。

  除了一點,這游戲的打擊感簡直就像是在劈砍空氣一樣。

  直到陳旭將鼠鍵換成手柄,才扔掉了之前的想法。

  雀食,手感非常棒,震動感強烈,且到位。

  拉弓的時候,就連弓弦緊繃的過程,都能通過手柄感受到。

  這到底是手柄的原因,還是游戲本身的原因?

  陳旭不得而知,也不想知道。

  他只知道,因為過于沉迷這一款游戲,他自己的游戲制作的進度,又被拖慢了。

  “今日無事發生,除了玩游戲。”

  “今日無事發生,除了玩游戲。”

  “今日無事發生,除了玩游戲。”

  “今日無事發生,除了玩游戲。”

  “不能再這樣下去了,我的游戲還沒做好呢。”

  “今日無事發生,除了玩游戲。”

  ......

  斷斷續續的制作著自己的游戲,直到它看起來幾乎面目全非。

  “要不然,重新開始吧?”

  陳旭猶豫了一下,而后果斷的選擇了“回檔”。

  當然,不是游戲,說的是他正在制作的游戲。

  全都要廢棄掉,包括游戲的名字。

  不過,再開始新游戲的制作前,他決定先把手上玩的游戲打通關。

  “我這是在學習別人怎么做游戲,絕對不是沉迷游戲。”

  像極了那些玩游戲上癮的玩家們。

  “這游戲能通關嗎?”

  單機游戲玩家們經常會問這個問題,在他們剛入手一款游戲的時候。

  開放世界的單機游戲,往往能讓玩家們忘記主線劇情。

  很不湊巧,陳旭在玩的就是一款開放世界的游戲。

  陳旭的主線任務,做完了第一個之后就沒有再做第二個。

  支線任務一直在做,路邊的貓經常摸,河邊的魚總是在釣。

  “如果一款游戲里能釣魚”,有人曾說過,“我能在河邊釣上一整天的魚。”

  也有人說過:

  “如果一款游戲能看書,我會把所有能找到的書全都看一遍。”

  在這款游戲里,自然也存在著可以收集的“書”,而且都是現實中真實存在的。

  在現實中看書似乎很無聊,尤其是那些學術性的書,和那些頁數很多、非常厚的書。

  而在游戲里,卻總是有人能看一本書看到身體撐不住為止。

  有人說是因為無聊,也有人說是因為強迫癥。

  因為有的游戲,存在著一個名為“萬卷書”或者類似的成就。

  想完成成就,顧名思義,指的就是必須把所有書都讀一遍。

  哪怕只是單純地翻頁,而不去看其中的內容。

  網上很多人都說,這種成就簡直就是在折磨玩家。

  但是,成就本身沒有強制性,玩家們是否達成全成就對他們玩游戲沒有任何影響。

  而且,挑戰或者成就的,如果過于簡單的話,那又如何讓玩家們獲得優越感呢?

  一個成就有百分之八十的人達到了,這是個“大路貨”成就;只有百分之一點七的人達成了,這就是個可以拿來炫耀的成就。

  當然,前提是這游戲有很多人玩。

  不然的話,只有大貓小貓三兩只的游戲,Who Care?

  “就差一點,我就能跳過去了。”

  陳旭懊惱的看著游戲角色再次摔死,這感覺糟透了。

  網上說這里需要一種名為“Bhop”的技巧,更準確的說是“連續旋轉跳”。

  當然,前者不等于后者。

  陳旭讀檔,而后深呼吸了幾次,并再次嘗試。

  不就是跳起來,而后左搖頭、右搖頭嗎?

  這有什么難的?!

  “看我的~!”

  再次只差幾乎一丁點,他的角色無助的摔了下去。

  “你死了”

  屏幕變成灰色,陳旭感覺自己需要呼吸一下新鮮空氣。

  到底是哪里有問題?

  缺少加速~!

  對了,我沒有起跑加速~!

  我應該后退幾步,然后跑過去,再起跳,左搖頭、頭搖頭,就能到對面~!

  我可真是個天才啊~!

  這不得獎勵一下自己?

  陳旭讀檔之前,給自己點了份雙響炮,而后重新開始挑戰。

  第一次,因為失誤,沒有跳起來,直接摔了下去;第二次,跳是跳過去了,但沒站穩,摔下去了;到了第三次,才剛剛好跳過去,角色踩在邊上,看起來搖搖晃晃的。

  陳旭操控角色拿到了“木頭劍”,而后存檔:

  “終于把這些隱藏道具全都拿齊了。”

  退出游戲一看,相關成就也已經更新了進度。

  再一看全成就進度,他還差的遠呢。

  “主線相關成就先放一邊,看看還有什么沒完成。”

  陳旭一直往下看,直到看到一個名為“沖浪王者”的成就。

  “沖浪?”

  對啊,游戲里能沖浪來著,雖然他玩了一次就沒再玩了。

  在網上搜了一下該成就的相關視頻,陳旭刷了起來。

  直到小哥送來雙響炮,喝完雙響炮后,陳旭繼續玩起了游戲。

  路上騎著自行車,耳邊放著BGM《他們唯一害怕的就是你》。

  “沖浪王者,我來也~!”

  “今日無事發生,除了玩游戲。”

  偶爾想起要做游戲的事情,才隨手寫下“奧爾納”以及“開放世界”。

  “在奧爾納的世界中,感受完全不一樣的開放世界。”

  地圖直接用表格做,游戲角色、場景用PS,背景音樂用網上找到的免費素材,數值、UI等全部外包。

  總之是能有多敷衍就多敷衍。

  兩個星期,完成一款開放世界游戲,成就達成。

  掛上“搶先體驗版”這五個字,然后上傳到了最大的游戲平臺“目力障礙”上。

  【奧爾納(搶先體驗版)

  售價:2.5刀】

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