“接著便是卡牌的屬性了,這個也應該不用說了,看到時候卡牌的怪物或角色是什么,設定一個與之匹配的就行了。
屬性只能出現在【生物卡】中,其他種類的卡牌暫時先不考慮屬性吧。”
“種族與屬性一樣,根據卡牌角色來定吧。這兩個應該可以設置一套相同種類的卡組,之后可以試試。”
“攻擊力與生命值就跟不用說了。
卡牌效果就需要大家一起思考了。
卡牌介紹的話....王雪,就要麻煩你們了,看看能不能夠將每一張卡牌都盡量給予一個符合目前游戲劇情世界觀的介紹。”
“明白了,江總。”王雪應道。
“江總,那要如何給予卡牌進行強度限制呢?”李琪曼問道。
“就依照等階吧。
一階與二階為一組,三階與四階,以此類推直到最后九階就做為獨立的強度吧。這樣一來便會分為五組。除了九階自成一組,其他的均為兩個等階一組。”
接著江影便與會議室所有人一起討論如何對卡牌的強度進行限制與平衡。
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經過初步的討論,他們最終定制了一個初步的卡牌效果模版,畢竟能夠影響卡牌游戲的除了卡牌數值之外,就是卡牌效果了。
......
“一階與二階卡牌的效果只能影響自身其中一個數值且不能超過原本數值的一半。(即自身擁有100攻擊力,便不能對自身的攻擊力進行超過50點的影響。)”
.....
“三階與四階卡牌的效果可以在三種不同的模式下選擇其中一個。
第一,擁有影響任意一張卡牌的一個數值。對數值的改動不得超出自身相同位置數值的一半。(即自身擁有100攻擊力,便不能對任意一張卡牌的攻擊力進行超過50點的影響。)
第二,影響自身一個數值且不能超過原本的一倍。(即自身擁有100攻擊力,便不能對自身的攻擊力進行超過200點的影響。)
第三,擁有影響一個目標規則的效果,效果不涉及數值。(卡牌釋放效果只能影響一張自身或其他卡牌)”
......
“五階和六階卡牌的效果可以在五種不同的模式下選擇其中兩個。
第一,擁有影響任意卡牌一個相同位置的數值,可影響的卡牌不受數量限制,對數值的改動不得超出自身相同位置的數值。(即自身擁有100攻擊力,便不能對目標的攻擊力進行超過100點的影響,此外所影響目標不受數量限制。)
第二,可選擇一張卡牌為目標,影響它和與它擁有相同名字、種類、等階、屬性和種族之一的卡牌規則,不受數量限制,效果中涉及自身的數值不可超過自身相同位置數值的一半。(例:效果發動針對的是等階,當選擇成為效果目標為一階,該效果可對所有一階生效,不受數量限制,涉及數值不可超過自身相同位置的數值的一半。如果影響的是攻擊力,那么影響的攻擊力不可超過)
第三,所擁有的效果可每回合在己方回合發動一次。(只有在自己的回合時才能夠主動觸發效果。)
第四,從一至三組等階之中選擇一項除此模版效果之外的模版替代此模版效果,但是需要付出與選擇的等階組別相等的代價。
第五,擁有影響玩家角色生命值的能力效果。”
.......
“七階和八階卡牌的效果可以從六種不同的模式下選擇其中三個。
第一,擁有影響任意卡牌一個相同位置的數值,可影響的卡牌不受數量限制,對數值的改動不得超出自身相同位置的一倍的數值。(即自身擁有100攻擊力,便不能對目標的攻擊力進行超過200點的影響,此外所影響目標不受數量限制。)
第二,可選擇一張卡牌為目標,影響它和與它擁有相同名字、種類、等階、屬性和種族之一的卡牌規則,不受數量限制。(例:效果發動針對的是等階,當選擇成為效果目標為一階,該效果可對所有一階生效,不受數量限制。)
第三,所擁有的效果可每回合發動一次。(可選擇在己方或敵方回合發動效果,一回合只能觸發一次,不可在己方回合發動效果后于地方回合發動效果。)
第四,從一至四組等階之中選擇一項除第三組與第四組的卡牌等階分組中的第四模版效果以外替代此模版效果,但是需要付出與選擇的等階組別相等的代價。
第五,擁有影響玩家自身的角色生命值的能力效果,其數值為等階X10(只能創造影響玩家自身角色生命值的規則。如卡牌為七階,發動此效果后,可影響玩家自身的角色生命值為70。)
第六,被指定為規則效果目標時,解除一次規則更改效果。”(只能給予自己)
.......
“九階卡牌的效果可以從七種不同的模式下選擇其中四個。
第一,擁有影響任意卡牌一個相同位置的數值,可影響的卡牌不受數量限制,對數值的改動不得超出自身相同位置的2.5倍的數值。(即自身擁有100攻擊力,便不能對目標的攻擊力進行超過250點的影響,此外所影響目標不受數量限制。)
第二,可選擇一張卡牌為目標,影響它和與它擁有相同名字、種類、等階、屬性和種族之一的卡牌規則,不受數量限制。(例:效果發動針對的是等階,當選擇成為效果目標為一階,該效果可對所有一階生效,不受數量限制。)
第三,所擁有的效果可每回合發動一次。(可選擇在己方或敵方回合發動效果,一回合只能觸發一次,不可在己方回合發動效果后于地方回合發動效果。)
第四,從一至五組等階之中選擇一項除第三、第四和第五組的卡牌等階分組中的第四模版效果以外替代此模版效果,但是需要付出與選擇的等階組別相等的代價。
第五,擁有影響玩家角色生命值的能力效果,其數值為等階X10(可創造影響玩家角色生命值的規則。卡牌為九階,發動此效果后,可影響玩家自身的角色生命值為90。)
第六,己方任意卡牌被指定為規則效果目標時,解除一次規則更改效果。(可給予己方任意卡牌)
第七,達到特定條件,可影響卡牌數值規則為其原有的5倍/影響五張卡牌除數值外的規則。兩者選擇其一。
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代價分為兩種,一個是以卡牌為代價,另一個是以玩家角色生命值為代價。
卡牌代價
一組效果模版:選擇手中、場上或者卡組的一張卡牌做為代價。
二組效果模版:選擇手中、場上或者卡組的兩張卡牌做為代價。
三組效果模版:選擇手中、場上或者卡組的三張卡牌做為代價。
四組效果模版:選擇手中、場上或者卡組的四張卡牌做為代價。
五組效果模版:選擇手中、場上或者卡組的五張卡牌做為代價。
(例如選擇的效果模版為一階,效果則成為支付手中、場上或者卡組一張卡牌,便可影響自身其中一個數值且不能超過原本數值的一半。)
生命值代價
一組效果模版:扣除等階X10 的生命值為代價。
二組效果模版:扣除等階X20 的生命值為代價。
三組效果模版:扣除等階X30 的生命值為代價。
四組效果模版:扣除等階X40 的生命值為代價。
五組效果模版:扣除等階X50 的生命值為代價。
(例如選擇的效果模版為一階,效果則成為扣除玩家角色10點生命值,便可影響自身其中一個數值且不能超過原本數值的一半。)
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“這就是目前我們討論出來的卡牌效果強度的模版了。暫時就先按照這個來對卡牌效果進行限制吧。
我知道這個卡牌效果模版十分簡陋,甚至可以說是無法完全控制所有的規則。
這只能等之后卡牌規則完善,測試以后再進行調整了,盡量使得這個效果模版能夠覆蓋所有規則。
但我們也知道,玩家的腦洞有多么的強大,因此盡量避免出現太大的問題吧。
李琪曼和陳未銷,你們兩個需要相互配合,測試這個卡牌效果模版是否能夠使用。
陳未銷,你的團隊先設計幾副運用這個卡牌效果模版的卡組,用來進行測試,看看需要進行什么調整。”江影說道。
“明白了,江總。卡牌設計好后,我就拿來給您過目。那么江總,卡牌的大致規則、玩法與其數值呢?
既然您對卡牌設計了等階,我想這些都需要擁有自己的規則吧。卡牌數值也需要按照等階進行調整。”陳未銷回應道。
“你說的沒錯,卡牌數值確實也需要與效果一樣,定制一個模版,使不同等階的卡牌數值都有一個符合其等階的數值區域。
我這里給個建議吧,之后卡牌做出來時再根據實際情況調整。”
【一階】
【攻擊力/生命力:0-5/0-5】
【二階】
【攻擊力/生命力:5-10/5-10】
【三階】
【攻擊力/生命力:10-15/10-15】
【四階】
【攻擊力/生命力:15-20/15-20】
【五階】
【攻擊力/生命力:20-30/20-30】
【六階】
【攻擊力/生命力:30-50/30-50】
【七階】
【攻擊力/生命力:50-70/50-70】
【八階】
【攻擊力/生命力:70-100/70-100】
【九階】
【攻擊力/生命力:100-150/100-150】

夕陽向西
這章注定了將會是重點修改區,寫到后面如果發現與這章的設定有沖突…… 不是改這章就是改后面,盡量避免吧。 如果改了會進行通知。 現在就看各位讀者了,發現什么bug,或者設定作者考慮不周,提出來吧,作者的腦袋已經禿了。 這章里的效果模版無法描述所有類型的效果規則,因此需要大家多多幫忙,畢竟設計一個新的規則太難太難了。 求推薦、收藏 謝謝