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創造卡牌巔峰

第二十六章 卡牌玩法與規則

創造卡牌巔峰 夕陽向西 3137 2021-05-21 10:39:04

  【玩法】

   1.每場游戲都將以一對一的形式進行。

   2.每次開始游戲,系統將會對卡組進行洗牌,并從雙方的卡組抽卡直到抽出【生物卡】進行比較,等階高者為先手。如等階相同,將再次抽取卡牌直至比較成功。之后,系統將會對卡組重新洗牌。

   3.游戲開始后,雙方可以從卡組抽取五張卡牌。每輪游戲開始時,玩家可在自身回合進行一次抽卡。雙方玩家都結束自己的回合后,游戲將會進行第二輪游戲,以此類推下去。

  第一輪游戲中,先手玩家將在己方回合開始時抽取一張卡牌,而后手玩家則可在己方回合開始時抽取兩張卡牌加入手卡,并將手卡中的一張卡牌放入卡組最下方。

  從第二輪游戲開始,每位玩家在無其他規則的影響之下只能在自身回合開始時從卡組抽取一張卡牌加入手中。

   4.第一輪游戲時,先手玩家無法進入戰斗階段。其余操作則可以正常完成。

   5.通過卡牌戰斗、扣血機制和其他卡牌效果的影響,玩家角色生命值率先歸零的一方為輸家。如發生同回合歸零的情況,將由攻擊方為勝者。

   6.當卡組的卡牌數量歸零時,無論手中有沒有卡牌,卡組數量歸零的玩家將會在自身回合結束后被判定為輸家。

  如果卡組數量歸零的玩家能夠在回合結束前使敵方角色生命值率先歸零,則生命值歸零的一方為輸家。

   7.每個玩家的手牌不可超過九張,如有超過,需在手卡中加入第十張卡牌時,從手卡丟棄一張卡牌,使得手卡數量不超過九張。

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  【玩家角色生命值】

   1.玩家可根據生命值的數值來判定勝負。

   2.玩家角色生命值的初始數值為四千點。

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  【卡組/卡牌】

   1.每位玩家只能攜帶一個卡組進行游戲。一個卡組所能能攜帶的卡牌數量為最多五十張卡牌,最少為四十張卡牌。

   2.卡牌效果召喚的【生物卡】如無說明從卡組召喚,則不計入卡組。該種類【生物卡】為額外召喚卡牌,等階不高于發動召喚的【生物卡】兩個等階。

  (有那種連續召喚的卡組應該就是這個規則的受益者了,雖然可以不斷召喚,但是維持其需要的生命值就看你有沒有了。)

   3.通過【生物卡】效果召喚的卡牌進場時無需消耗生命值,卻需要消耗生命值維持其存在。

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  【墓地】

   1.當場上的【生物卡】被戰斗破壞后,便會進入墓地。

   2.【規則卡】和【數值卡】使用后也將會進入同一個墓地。

   3.被效果破壞、丟棄、或消耗等規則影響的卡牌也會進入同一個墓地。

   4.沒有規則影響的情況下,墓地的卡組與其他卡牌不存在任何聯系,玩家無法在對戰中對其進行任何操作。

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  【扣血機制】

  玩家可通過消耗與卡牌等階對應的生命值召喚卡牌。卡牌存在于場上時也會消耗生命值。

  (一)【生物卡】:

   1.需消耗等階X 5 的生命值才能將其召喚到場上。此卡在手中時無法進行任何操作。使用卡牌效果進行的召喚無需受到召喚所需的扣血機制影響。

   2.持續存在于場上時,除了一階卡牌,其余等階卡牌每回合結束后扣除前一個等階X 5的生命值。一階卡牌扣除其等階X5的生命值。

  (一階卡牌召喚需5點生命值,回合結束依然在場上,扣除5點生命值;

  二階卡牌召喚需10點生命值,回合結束依然在場上,扣除5點生命值;

  九階卡牌召喚需45點生命值,回合結束依然在場上,扣除40點生命值。)

   3.玩家主動破壞場上一張【生物卡】,破壞方可獲得【生物卡】前一個等階X5 的生命值。破壞一階卡牌僅獲得1點生命值。

  如卡牌被召喚時存在回合持續時間,回合持續時間結束后離開場上,該情況卡牌離場時玩家無法獲得生命值。但是該卡牌在存在效果時間內被破壞則可以讓破壞方獲得生命值。

  (破壞一階卡牌可得到一點生命值;破壞二階卡牌可得到5點生命值;破壞九階卡牌可得到40點生命值。

  召喚的卡牌太多,也有可能成為是對手的提血機。)

  .........

  (二)【規則卡】:

  需消耗等階X 5 的生命值才能從手中對目標發動此卡的效果。無論等階,持續存在于場上時,每張卡牌每回合結束后扣除五點生命值。

  (零階卡牌發動無需消耗血量,也無法通過丟棄恢復血量,因為0X5=0)

  破壞【規則卡】無生命值恢復。

  ........

  (三)【數值卡】:

  需消耗等階X 5 的生命值才能從手中對目標發動此卡的效果。無論等階,持續存在于場上時,每張卡牌每回合結束后扣除10點生命值。

  破壞【數值卡】無生命值恢復。

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  【場地】

   1.通過玩家從手卡召喚進場和【規則卡】進場的【生物卡】只能在場上存在最多五張卡牌。

   2.通過【生物卡】效果召喚進場的卡牌不占用場地位置,無上限。(通過【生物卡】效果召喚的卡牌可以不受數量限制存在于場上,你能召喚多少就召喚多少。)

  .....

  【戰斗規則】

   1.只有【生物卡】可進行戰斗。

   2.玩家在宣布戰斗后,將進入戰斗狀態,一旦結束戰斗,在無其他規則影響下,玩家將立刻結束其回合。

   3.通常召喚與卡牌效果召喚需在戰斗開始前進行。戰斗開始后,除特定規則召喚,玩家無法在戰斗中召喚卡牌。

  戰斗中特定的規則召喚不會打斷戰斗狀態。依靠特定規則召喚的卡牌可直接加入戰斗。(如果卡牌效果有“發動攻擊后”、“戰斗時”才能召喚卡牌,可以在宣布戰斗后進場參與戰斗。)

   4.【規則卡】和【數值卡】則不受戰斗限制。

   5.戰斗時,發動進攻的一方將會使用卡牌對敵方卡牌進行攻擊。發動攻擊的卡牌需要擁有比目標生命力高的攻擊力。如果攻擊力低于目標生命力,則無法選擇其做為攻擊目標。

  玩家可使用多張卡牌形成攻擊聯動,最多不可超過三張卡牌。即在一張卡牌的攻擊力低于攻擊目標時,額外增加一張卡牌一起發動進攻。

  玩家可選擇一張卡牌為主攻擊卡牌,配合至多兩張其他卡牌進行聯動。成為配合的卡牌在進行攻擊力計算時攻擊力將會減半。(敵方卡牌生命力為150,己方主攻卡牌為100,想要發動進攻可以與其他卡牌進行聯動。如選擇聯動的第一張卡牌攻擊力為70,其攻擊力在聯動時將計算為35,第二張卡牌攻擊力為70,也計算為35。

  最終三張卡牌的攻擊力總和為100+35+35=170。這樣一來就可以對敵方生命值為150的卡牌宣布進攻了。)

  【生物卡】的攻擊會在破壞敵方【生物卡】后停止,超額的傷害值不會影響其他卡牌或角色。

  (170的攻擊力對150的生命值,還剩20點攻擊力,不會發生攻擊穿透的情況。)

   6.一回合內,在無其他規則影響下,每張【生物卡】只能進行一次戰斗宣言,發動一次進攻。

  與其他卡牌配合聯動的卡牌也算是已經宣布戰斗,無法在同一回合再次發動進攻。

   7.在敵方場上仍然存在卡牌且無其他規則影響時,己方【生物卡】無法直接對敵方玩家角色進行攻擊。

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  【特殊玩法】——【命運抽卡】

  玩家可以依靠【命運抽卡】取代原本回合開始時的抽卡。一場游戲里,每個玩家只能使用一次。

  發動條件:

   1.三個回合以后

   2.己方角色生命值低于敵方角色生命值

  效果:

   1.使用后,玩家可以選擇卡組一張卡牌放到卡組最上方,再進行抽卡。

   2.在一場游戲中,率先使用【命運抽卡】的玩家將會觸發保命機制。

  己方發動【命運抽卡】后,無論己方如何發動攻擊、使用規則影響,敵方都將保留至少一點角色生命值。

  敵方在下個回合時召喚卡牌無需消耗角色生命值。(卡牌存在的消耗依然需要負擔)

  一場游戲中第二次使用【命運抽卡】將不會觸發保命機制與讓敵方再下一個回合無消耗召喚卡牌。

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  “目前玩法與規則就暫時設定成這些了,辛苦大家了。”江影對眾人說道。

  “江總,這是我們應該做的。現在還差最后兩個設定了,那就是有關卡牌召喚有沒有限制,玩家是否可以直接召喚高階卡牌以及玩家角色的技能了。

  目前我們有五個職業。需要依照這五種職業設計不同的技能效果。”鄧宇說到。

  “好吧,那午飯之后我們再繼續吧。現在大家就先去休息吧。兩個小時后我們再回來這里繼續進行討論吧。”江影回應道。

  “謝謝江總,那我們就先走了!”眾人對江影道謝后,便離開了會議室。

  【目前看了,這些模版和設定還是有所不足,需要經過測試后,再次進行修改和優化了。看來只能等到陳未銷他們設計幾組卡牌來不斷的磨合、測試了。不斷的利用實際測試來獲得得到結果了。

  不想了,去吃東西吧,不然被媽知道了,回家后又要嘮叨了。】

夕陽向西

希望各位能夠再次提供寶貴的意見來優化規則。   只要合理且獨特,作者會在后面用【劇情殺】慢慢修改的。   卡牌等階召喚限制放到下一章。   【命運抽卡】為作者所思考的設想,想要盡量消除運氣的成分。避免手太黑帶來的情況,讓那些有實力的人可以在手黑的時候,能夠靠實力獲得勝利,如果連【命運抽卡】都救不了,那真的不能怪運氣了。   照例求推薦、收藏   (簡介已修改,將序章刪了放入簡介。)

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