食尸鬼~克里斯
被動:食尸強身《當周圍有尸體存在時克里斯將會吸取周圍尸體中的能量,當能量達到一定程度時將獲得進化,克里斯生命值低于20%之后將會自動尋找一個敵方或者友方英雄的尸體吃掉持續三秒,在持續時間內每秒回復20%的最大生命值并根據尸體的類型獲得持續三十秒的加成效果,在進食狀態的克里斯不可移動不可攻擊敵人不能使用技能,并使所受傷害降低80%,每隔60秒克里斯才能發動一次進食》(強化加成:坦克:賦予克里斯10%/12%/14%/16%的傷害減免;法師:賦予克里斯20%的主動技能加成效果,20%/25%/30%/35%的被動技能加成效果;刺客:賦予克里斯10%/12%/14%/16%的物理穿透效果;射手:賦予克里斯20%/30%/40%/50%的攻擊速度加成效果;戰士:賦予克里斯10%/12%/14%/16%的基礎物理攻擊加成效果;輔助:賦予克里斯20%最大生命值的護盾,并使治療效果提升20%/40%/60%/80%)
急流撲勁《主動效果:克里斯在接下來五秒內提升20%的移動速度并使下一次普攻可以跳躍八米的距離瞬間來到敵人身側對敵人造成一次強化攻擊并有20%的幾率使敵人流血三秒,被動效果:若敵人處于流血狀態克里斯的攻擊將會強化》
鉆地而行《克里斯鉆入地底,并在地底持續移動十秒中或者再次使用此技能主動出現,克里斯在地底移動速度增加20%,生命回復增加200%,在地底中克里斯將無視地形限制,當克里斯再次出現時將會對周圍敵人造成傷害和減速效果》
劣爪/食尸波《在地面時使用此技能克里斯將會對前方目標造成三次打擊效果傷害僅為基礎攻擊傷害,第一次僅造成80%,第二次120%,第三次造成180%的傷害,技能分三次而出,每次打擊僅限三秒完成/克里斯在地底時使用此技能將對目標范圍內敵人造成傷害,第一次造成50%傷害,第二次造成100%傷害,第三次造成150%傷害》
泯噬《克里斯朝一個目標突進對敵人造成持續兩秒的控制效果,并在持續時間內對敵人造成傷害,若目標死于此技能則直接吸取目標尸體能量獲得被動的特殊加成效果,若敵人死亡則恐懼周圍所有敵人一秒,若敵人死于此技能則返回80%的技能冷卻》