經過一個白天的訓練后,李秋回到了自己的小房屋中,在《重建》的第一天,他感覺有些不習慣,特別是那個憨憨的笑聲弄得李秋感覺自己社死了。
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這是很常見的問題,因為在不同的年代時期,有不同的文化背景,而且許多虛擬游戲都會加入許多虛構的元素題材,很多玩家在新的虛擬游戲的初期都會表現的比較木訥,頗有一股以靜制動的意思。
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而那些能特例的玩家,他們本身就是熟悉各種歷史的骨灰級大神玩家,或者是視臉面如無物徹底放飛自我,在論壇上被廣大網友戲稱為“天下無敵”的玩家。
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今天的李秋收獲巨大,得到了一個背包與一把刀,還有基礎刀法、以及《樸刀》刀法。
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作為玩家的他有著游戲系統給予的金手指,背包在NPC手中只是一個普通的背包,到了他的手中便成了有著一立方空間的初級空間背包,并且里面裝滿了各種壓縮食物與野外求生需要的工具。
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帶著這個背包出去,就算在野外什么都不做,里面的食物都足夠他活上半個月。
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畢竟是在玩游戲,游戲系統會在初期會根據玩家選擇的游戲方向給玩家提供一點便利。
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選擇偵察類的任務等于選擇了冒險類的玩法,冒險最麻煩的事情就是后勤物資的攜帶數量,那游戲系統一般會在初期便提供空間背包。
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其次是一般名為精良軍刀的刀,武器屬性如下。
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武器名稱:精良軍刀
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武器品質:精良
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武器鋒利度:13
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武器耐久度:200/200
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評價:一把由流水線生產出來的武器,是一把中規中矩的刀,唯一的優點是耐用。
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經過白天對刀法的練習,李秋的屬性面板多了三個技能。
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《基礎刀法》
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熟練度:初出茅廬(20/60)
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評價:你只是剛剛學會用武器,比起拿著武器胡亂揮舞的人好一些。
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《基礎步法》
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熟練度:初出茅廬(10/60)
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評價:你只是站的比普通人更加穩。
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《樸刀》
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熟練度:初出茅廬(5/60)
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評價:它對你目前而言,只能用于表演。
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《基礎步法》是在老許教基礎刀法的時候一起教來的,畢竟身法是一切武學的基礎,只是系統將基礎刀法中的基礎身法分離了出來。
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《基礎步法》分別為:弓步,虛步,仆步,歇步,并步,騎龍步,拐步,跪步,半馬步,提膝。
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這些都是在用《基礎刀法》時會用到的步法。
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開啟兩個基礎技能后,李秋獲得了通過游戲系統能查看《基礎刀法》與《基礎步法》的相關技能知識的權限。
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《基礎刀法》讓李秋獲得了查看《基礎刀法大全》的知識,如今學習的《基礎刀法》只是這個時代的,只有十九個招式,而《基礎刀法大全》是藍星最先進最齊全的基礎刀法知識,里面有一百七十六個基礎刀法。
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當然這是包含了苗刀、斬馬刀、關刀等多刀類的基礎刀法,不是拿著普通的刀就能全部用出來的,不過也有二十九個招式是李秋能學的。
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其中也有對各種刀與相應刀法風格的描繪,但是不能查看類似《樸刀》這類已經成理念,成套路的刀法的具體招式,這種刀法需要用魂幣兌換才能獲得。
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這類似于核裂變的原理與制造原子彈的區別,一個只是粗淺的原理,一個是高深的用法。
而且運用核裂變的方法不是只有制作原子彈,還能制作核發電站。
正是有著提高人類知識與鼓勵創新的思想,所以在李秋的時代,凡是想了解的事物,與此事物相關的事物所有基礎信息都能輕而易舉的獲得到。并且在這個領域達到某種程度后,系統還會給予相應的獎勵。
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而《基礎步法大全》也包括了用其他武器的基礎步法,其內容比《基礎刀法大全》多出了數倍。
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如今的游戲都是以提高人類本身為目的,游戲只是興趣的鑰匙,有趣的游戲是為了讓人類在懵懂時期能夠尋找自己喜歡的方向,提供的相關的基礎信息,是為了能讓人類能在某個方面上不斷的提高自己。
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李秋在小房屋休息了一晚,他打算明天就出去偵察附近的區域,畢竟從后勤組得到的物資不是白拿的,這里的NPC都會有好感度的設定,如果拿了物資什么都不做,以后想做任務,會得到來自這塊區域NPC社會的毒打,這是以往用毒打換來的教訓。
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不過在休息之前還是需要打開論壇看看其他玩家的情況如何。
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李秋心中默念論壇,不一會眼前就浮現出一張論壇頁面。李秋的目光快速在論壇上掃過,在論壇上迅速尋找著對自己有用的信息。
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論壇上最多的就是“無敵派”的玩家,這里的“無敵派”是指不要臉型玩家,他們會經常在論壇上各種跪求物資。
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這種類型的玩家每天在論壇在線的時間最長,聊天最多。
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其實這種類型的玩家只是不知道在游戲初期玩些什么而已,再加上論壇上的各種大神特別多,對游戲分析夠深入,講解又精彩,而且大家說話又好聽,很多人都是口嗨而已,所以許多進入新的虛擬游戲的年輕人都喜歡在游戲初期泡在論壇。
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等過一段時間,玩家們對這款新的虛擬游戲有足夠的了解后,論壇上就會少很多這種類型的玩家。
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李秋發現他關注的一個玩家更新論壇了,是一名論壇ID叫“生死競速”的玩家。
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在論壇上每一個人都有一個唯一賬號,這個賬號無法更改ID,并且ID不會重復,除了那些真正社會性死亡的人才有更換ID的機會,不過更改ID后會失去原來ID影響力帶來的諸多好處。
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生死競速是李秋特別關注的一名同代玩家,他以作死而聞名,在虛擬游戲中的死亡會隨著虛擬程度的增加而增加現實中的腦死亡概率,普通玩家在一周內死上一百次左右就會極大幾率腦死亡。
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而生死競速在以往的游戲生涯中在一周內死亡的最高記錄達到了一千七百九十八次。
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當然如果他只是擅長作死,李秋是不會關注他的,主要原因是他的每一次作死都是有極大意義的,在那上千次作死中他便一戰成名。
在那款大型戰爭游戲中,他以普通難民的身份,硬生生從死局中,找到了一個讓他這一派玩家以弱勝強,以五十倍的兵力差距扭轉戰局的方法。
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那一戰被記錄上了《將軍錄》上,而他也收獲了大量的魂幣與知名度。
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在許多同代人眼中他就是一個用生命探索道路,尋找勝利的人,了解他的動態無疑會讓人在發展中更快一步,他的影響力幾乎就是以一人之力扯上百分之六十的同齡人在各個虛擬游戲中快速發展,有他在的游戲平均壽命的會短上百分之三十左右。
?不過唯一讓人疑惑的是,他當初是怎么在那款游戲中突破每周限定五十次死亡次數限制的。不過這關乎系統的運作程序,沒有人會質疑什么,成為了眾玩家后話趣談罷了。