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無限詭談

第一章 初步探查

無限詭談 雁潯 3337 2025-06-30 02:24:36

  陳荻再次反應過來時,才發現自己已經站在一棟居民樓的門口,手里握著一串銹跡斑斑的鑰匙和一張皺巴巴的紙條。

  他攤開紙條,只見上面寫著幾句奇奇怪怪的說明:你擅長夸夸其談,言語空洞又模糊,卓越的想象能力或許能成為你的助力;你擅長空談,但這并非空談……

  陳荻從頭讀了幾遍,沒有什么頭緒,于是把紙條塞進兜里,準備先找到居身之處再仔細思考。

  他看向自己手中的鑰匙,鑰匙銹蝕的厲害,只有其中兩把的匙牙還算光滑,能保證插到鎖孔里進行正常使用。

  這串鑰匙上還掛著一個號牌,但是上面的數字刻痕十分模糊,雖然能隱約辨別出來是514,但是中間的“1”似乎后來人工修改過,暫時還不清楚是什么意思。

  他將鑰匙同樣揣進兜中,開始四下打量周圍的環境,現在的線索有限,在正式進入房間前,自然要多多發掘。

  根據這一點,他做了一個大概的規劃和分析。

  首先是確定活動范圍,根據恐怖游戲一貫的套路,如果活動范圍是一個大地圖,就存在逃出生天的可能性,說不定還會有一場追逐戰在后面埋伏著。

  其次是尋找可交互的NPC,一般的恐怖游戲在前期是不會設置那么多交互角色的,一旦可交互就代表著這個人物手里頭有關鍵信息,甚至可能會幫助主角打出不同的結局。

  最后則是在進入單元樓前,盡可能多的去找尋相關的紙條,因為系統一開始就設定自己在某一排單元樓前,估計也有只有進入這一排的單元樓才能觸發故事的意味,所以去別的單元樓查探應該不會觸發劇情。

  打定主意,他開始四處查探。

  首先是出口,目前看來,這里只有一個大門,而且目前是無法出去的。

  保安室就設在大門的旁邊,但被一把大鎖鎖住,鎖孔生銹的厲害,用常識推論,即便找到鑰匙也不一定打得開,但存在暴力破壞的可能性。

  陳荻隨即從地上撿起一塊磚頭,對著鎖環砸了半天,依然不見有絲毫松動。

  “在游戲中,”陳荻果斷對著屏幕外的觀眾總結,“這種情況一般是強制性的打開方式,根本上是為了杜絕玩家耍小聰明,嚴格照著設計來……”

  陳荻一般不會特地在意這種游戲界的共識,但都已經逼真到可以穿到游戲里玩兒了,他總歸還是要吐槽一句的:“這種情況,我們一般稱作是游戲界的‘八股文’。”

  吐槽完,陳荻又繼續冷靜的思考:看來要么必須得用鑰匙,要么就是專業的拆鎖設備才能派得上用場。

  在保安室的隔壁還開有一家雜貨鋪,陳荻通過墻上的窗口打量,發現里面的日常用品各色各樣、十分充足,只是可惜目前門窗緊鎖,還沒有辦法進去一探究竟。

  陳荻一如往常的對著直播的觀眾做介紹:“記重點,記重點,這個地方可能是個伏筆。”

  不過當然,在系統把彈幕接到他跟前以前,他當然不知道屏幕外的具體情況就是了。

  隨后接著在心底分析:如果這里是資源點的話,或許還要在這兒生活幾天,主要內容才會慢慢展開;如果這是一個兌換點的話,或許能借此在里面得到一些其他力量的幫助。

  其次,在小區里面主要有三個活動區域,被兩片居民區分開,自大門而向其內,陳荻暫且以左、中、右三部稱之。三部連有一條柏油大路,且作了三部的外沿。

  左邊建有幾道行廊,兩邊設有長椅,曲曲折折圍了半邊中央,行廊的盡處還建有幾處運動設施,在其中的一處上貼有一紙條:“如見兇蠻物,誘此陷迷途。”

  陳荻將紙條收入兜中,默默的記下了這個關鍵點。

  正對著大門的是小區中心廣場,廣場中有兩花壇,壇邊灌木雜亂,掩映在外。撥開灌木向內探察,才見有一小亭,亭內幽靜雅致,只是這四方蔭蓋之下,顯得有些昏暗。

  亭閣中間設一棋桌,置棋兩側亦各有一石凳相應。沿向四方巡視,亭內三柱并立,每柱兩側皆有短椅貫連。除去進處,剩下兩方俱做出處,只是樹叢逶迤,藤枝交纏,不好出去。

  陳荻在亭內翻找了半天,終于讓他又翻到一張紙條:“棋子見平生,苦樂入浮屠。”

  這句詩前半句倒好理解,但后半句總感覺沒什么關聯,想了半天,陳荻也沒想出個所以然,于是將他塞回兜里,準備線索更多的時候,再一起分析。

  來到右邊,這里又窄又長又暗,像是一條幽深的小胡同,縱深的小路上頗為雜亂,佇列的居民樓也猶顯破敗。

  一路向前探去,在地上倒沒見什么稀奇古怪的玩意兒和紙條,只在那一樓的窗戶和墻上見著幾個涂鴉。

  陳荻不曉得其中的細節有無什么講究,只怪自己進這游戲時身無一物,只能粗略的記了一下涂鴉的大概形狀,日后若有記錄的東西和機會,再跑過來仔細查看吧。

  行至樓房的折角處,終于再次得見一張紙條,只是字跡十分模糊,看上去像是被水洇濕之后墨跡暈開所致,陳荻盡力辨認,也只認得紙條上上句和下句的各兩個字:“五行”和“八卦”,但因為這四個字之間分的極開,所以仍然無法判斷原句究竟是什么意思。

  總之,目前對外圍的搜查結果僅限于此,除了這幾張紙條和一些很日常化的設施,基本再沒有什么額外線索了。

  小區范圍不小,空地又實在寬敞,要真有追逐戲,自己跑的怕是得要了親命。

  “這么大地圖,都可以用來玩‘神廟逃亡’了……”陳荻隨口感嘆了一句,即刻準備正式開始下一步的探索。

  天色已經昏暗下來,按照他對恐怖故事一貫的通俗認知,時間越晚,在外面待著的風險就越大。

  因此無論如何,留給他在外探索的時間已經不多了。

  陳荻不確定故事會不會在第一晚就發生,他也曾經在網上看過幾個“熊拍門”恐怖故事,基本是大同小異,大多是聚焦在遇到危險之后鄰居們個人的對策以及人性的險惡。

  從某種意義上來說,算是借鑒了末日生存的故事模板,只是加了一些輕懸疑和微恐的元素而已,因此看多了難免覺得乏味。

  總結起來,其實就是一些模板故事套路和經典恐怖生存元素的排列組合,而且最狗血的一點是,主角其實只要保持冷靜、相信警察的救援,據守不出且打好防御戰,最終都能等來生機。

  不過目前這個世界有點不同,準確的說,據陳荻發現的這些東西,從網文作家創作的角度來講,在故事中大多都要各顯神威。

  而且像這種暫時只能一知半解的設施尤為他們所愛,其根本套路就是,主角在生死危機之間靈光一閃,或者是賭一把,然后莫名其妙就成功了。

  而從游戲角度,有時候未必那么復雜,可能會存在 if線,也就是所謂的多結局。

  陳荻雖然一開始是以游戲角度去探索的,但是從故事模板上來講,當然也不排除會以網文的角度去鋪陳布設。

  陳荻揉了揉太陽穴,深呼了口氣。

  反正目前想太多也沒用,天色既已昏暗,還是早點找到“居身處”為好。

  他又沿著幾棟居民樓邊兒走了一圈,確定沒什么遺漏的東西,而且在明白了除樓房外的其他房屋的大概構造和用處之后,才動身走進“出生點”對面的樓房。

  能多收集點信息總不會有錯。

  樓房共有八層,從結構上來講屬于內廊式板式樓,排布分列和高校學生宿舍相似,每層有二十間房間,中間建有兩層電梯,樓梯則只在樓房的首尾處相顧。

  陳荻無心在每一層細看,畢竟從自己手上鑰匙的刻痕來看,當務之急顯然是先確定好自己房間的具體位置。

  “還好不算太難,至少給了具體的層數和房間門牌號尾數。”陳荻甚至有些慶幸。

  結合刻痕進行推算,中間的數字很有可能是1、4、7、9中的一個,確定好大概思路后,就著手實干。

  但令陳荻沒有想到的是,房間“514”竟然打開了,照前面推論的大小順序,這是他第一個試的房間,但如果門牌號信息本來就正確的話,旁邊微小的刻痕又是做什么用的?

  難不成只是用來干擾玩家視角?

  還是說,這些刻痕有其他重要的信息?

  至今為止的信息太少,還無法得出更深一步的結論。

  于是陳荻只能暫且將疑惑擱下,關上房間的門,開始對房間進行初步視查。

  房間總體來說很普通,但該有的都有,在這里長期生活完全沒有問題,桌上的擺設也很齊全,他走走轉轉來回巡檢了好幾遍,并沒有找到相應的提示紙條和特殊用具,也沒有看到什么不同尋常的地方。

  “或許有些提示到了時間才能發現?”

  由于目前探知的線索過于少,他甚至萌生了這樣一種猜想。

  算了,目前至少還沒有明確表示故事即將發生,大約還能有些休息時間,如果到明早還能安然無恙,明天再接著探查也不遲。

  “話說,”陳荻目光轉向茶幾上的手機,拿起來回翻看,“這和我現實生活中的手機完全一樣,唯一的差別就是沒有設鎖屏密碼……”

  “又是沒什么頭緒的一天,”陳荻嘆了口氣,接著自嘲道,“但至少不至于在這個虛擬世界無聊死了……”

  然而他剛說完這句話,手機忽然響起了微信消息提示音,而陳荻的眼前也隨之開始出現一小塊不斷滾動著消息的屏幕。

  系統的提示音再次響起:“恭喜宿主完成初步探查,現在獎勵宿主與現實世界進行彈幕連接,可以‘集眾智,廣思謀’了!”

  陳荻一下振奮起來,他興奮的搓了搓手。

  這下故事終于要變得有意思了!

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