第45章:叫我造物主先生(四)
NO.12
紫羅蘭魔劍士(近戰、智力)
特質-凋零之劍:被動,此英雄普通同一敵方單位時,第一刀射程150,第二刀250,第三刀350,此后保持350,直到更換攻擊目標。此英雄每次以350的射程普攻敵人都會消耗自己部分生命,此消耗不致死。
1、劍鋒突擊:點選方向持續施法,最多持續1.5秒,在此期間此英雄可緩慢轉向,施法完成時魔劍會突然向前伸長刺出再瞬間收回,對前方一條直線上的敵人造成普攻和魔法傷害,帶攻擊特效和法術吸血。
2、暗影熾魂:被動,此英雄周圍大范圍內所有英雄短期內所受傷害總和每達到一定數值此技能積點1層,上限6層。
主動效果為:原地施法,此英雄消耗所有積點,對自己施加效果,效果持續幾秒或維持數次攻擊。此英雄提升400%的攻速,攻擊次數等于積點層數。
3、枯萎:被動,此英雄普攻敵人后對其施加效果,效果持續2秒,在此期間目標受到的任何傷害均有加成,效果不疊加。
此技能4級時擁有額外效果:在350射程下此英雄普攻過的敵人在之后2秒內無法回復生命。
4、幻影劍雨:原地施法,此英雄開始充能,最多持續5秒。
再次施法效果為:原地施法,此英雄隨機地對周圍敵人施加數發劍雨(普攻),分擔劍雨次數,劍雨數與充能時間成正比。
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NO.13
龍語者(近戰、力量)
特質-龍紋秘典:被動,由于此英雄并非真正的龍裔,卻強行使用龍族的能力,所以他的技能有50%的概率施法失敗。
1、龍喉:原地施法,此英雄開始充能,最多持續5秒。
再次施法效果為:點選方向施法,此英雄向前噴火,對前方扇形區域內的敵人造成傷害,充能時間越久,傷害越高。
若超時不用,則此英雄自動施放“龍吟”:對周圍敵人造成驚嚇,強制其往其泉水方向逃跑,效果持續幾秒。同時此英雄對自己回復法力,充能越久,回復越多。
此技能充能本身不會失敗,但噴火可能失敗,噴火失敗時自動施放“龍吟”。
2、巨龍踐踏:點地施法,此英雄對區域內的敵人造成傷害和減速,效果持續3秒。在此期間,若此英雄進入該區域,則再次對該區域內的敵人造成傷害和減速。
第一段效果不會失敗,第二段效果可能失敗。
3、魔龍爪擊:近身對一敵方單位施放,此英雄對目標及其周圍敵人造成普攻。之后再將目標一人擊退600碼,并對其造成額外傷害。
傷害方式為兩段,第一段施法不會失敗,擊退可能會失敗。
4、龍紋綻放:原地施法,變龍,此英雄變身為巨龍,遠程攻擊,可選形態:綠龍(毒)、紅龍(濺射)、藍龍(減速)。變龍期間此英雄持續損失生命。此技能短cd,持續時間短,變龍期間此英雄特質失效(即施法不會失敗)。
變龍本身是可能失敗的,但失敗的結果為變身幼龍,戰斗力大打折扣。
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NO.14
修貝亞特(近戰、敏捷)
特質-此英雄武器為鎖鏈,兩端各連接一把匕首,此英雄左手射程100,右手射程450,總是左右手交替攻擊。此英雄右手鏈接的除了匕首,還有一定概率是①毒鏢、②鉤爪、③鐵球,每局隨機,本局不變。
1、直搗黃龍:此英雄直線向前射出鏈鏢,最遠射程450,對遇到的第一個敵方單位造成暴擊和減速,效果持續幾秒。若目標剛好處在300-450的區域,則額外對目標另一側一條直線(600碼)上的敵人造成神圣傷害。
當右手武器為毒鏢時,此英雄直線向前射出毒鏢,最遠射程450,對遇到的第一個敵方單位造成普攻并附加沉默,效果持續幾秒。若目標剛好處在300-450的區域,則額外對目標周圍(350范圍內的)敵人施加一層3技能的毒。
當右手武器為鉤爪時,此英雄直線向前射出鉤爪,最遠射程450,對遇到的第一個敵方單位造成傷害并將其牽引回此英雄身邊,若目標剛好處在300-450的區域,則此英雄將自己牽引至目標身邊。
當右手武器為鐵球時,此英雄直線向前射出鐵球,最遠射程450,對遇到的第一個敵方單位造成普攻并附加擊退。若目標剛好處在300-450的區域,則僅是將目標擊暈,效果持續幾秒。
2、死亡回旋:原地施法,此英雄旋轉鎖鏈,由遠及近兩圈半,對匕首部分刮到的敵人造成普攻。
右手武器為毒鏢時,施法效果不變,對匕首部分刮到的敵人造成普攻(并觸發3技能效果)。
當右手武器為鉤爪時,此技能施法方式不變,效果變為對鉤爪刮到的敵人造成普攻(并觸發3技能效果)。
當右手武器為鐵球時,此技能施法變為由近及遠,對鐵球遇到的敵人普攻并觸發3技能效果。
3、強化鎖鏈:被動,右手鏈鏢普攻有一定概率造成暴擊。
被動,右手鏈鏢普攻對目標造成毒傷,毒效果疊加且有疊加加成。
右手武器為鉤爪時此英雄每次用右手普攻將其向此英雄的方向短暫牽引一段距離。(被動增加此英雄攻擊速度)
右手武器為鐵球時此英雄右手普攻時有一定概率對目標造成短暫擊退和額外傷害。(此形態攻速慢)
4、蝮蛇突襲:原地施法,此英雄對周圍400范圍內隨機一敵方單位造成一次右手普攻,并觸發3技能特效。短cd。
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NO.15
霜狼之靈
定位]
近戰坦克
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特質:霜狼戰魂
效果:古老的狼靈一直在守護霜狼氏族的每一個成員,當此英雄進行4次普攻后就能為自身回復一定的生命值并增加10%的攻擊速度和移動速度,持續4秒;該效果可疊加,最高6層。
在生命值過低時,霜狼戰魂將給予此英雄不屈的意志,使其在一段時間內持續回復生命值并減少所受傷害百分比。
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1技能:憤怒打擊
效果:此英雄揮舞戰斧劈砍目標單位,對其造成大量傷害并降低該單位的護甲;在6秒內,對同一單位再次使用憤怒打擊將為自身回復8*霜狼戰魂層數的生命值。
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2技能:反擊意志
被動:提高此英雄的護甲,當此英雄受到近戰傷害時有幾率反擊傷害來源并對周圍敵人造成物理傷害;觸發幾率在生命值低于百分比時顯著提高。
主動:此英雄在1.5秒內吸收受到的傷害并在持續時間結束時對周圍敵人造成同等數值的物理傷害;在此期間,此英雄免疫減速和定身效果。
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3技能:野性戰吼
效果:此英雄喚起周圍友軍的戰斗意志,在短時間內大幅增加攻擊力和生命恢復速度。
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終極技能:榮耀決斗
效果:此英雄對一名敵方英雄發起決斗,雙方無法使用物品和主動技能且無法轉移攻擊目標,持續時間內,決斗雙方免疫除彼此外的物理傷害和魔法效果。
不論哪方獲勝,在戰勝對方時將給予周圍友方單位[沖鋒號令]——大大提高移動速度。
若此英雄在持續時間死亡且擊殺單位不是決斗目標,那么此英雄的友軍都將獲得激怒——大幅提高護甲、攻擊力、攻擊速度和移動速度。