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我在火影打DOTA

完本感言

我在火影打DOTA 鞠圖 1209 2022-06-08 23:30:08

  寫做感言,其實全是羞愧。

  這本書是我在打DOTA的時候突發奇想的念頭,然后我構思了一個月開頭。

  不過,不知道是不是把精力都用在構思開頭上了,在整本書的設計上,一塌糊涂。

  尤其是在上架之后第二個月之后,感覺已經完全變成應付差事,感覺不到任何的激情,想不到任何的點子,就像是個沒有腦子的碼字機器一樣,每天坐在電腦前就像是長了痱子一樣難受,坐不住,不知道怎么寫。

  結果就是原本還欠的幾更都沒還不說,還直接開始擺爛了。(我有罪)

  在那個時候我就想停了,那個時候我又犯了新的毛病,這本書寫不下去了就開始構思下一本書。

  利用龍脈穿越的第三卷就是這個想法的產物。

  不過利用這一段時間,粗略的看了看整本書之后,我也總結了,我之所以寫成這個13樣,除了腦子有泡,想到哪寫到哪之外,主要原因就是一開始的設定出了問題。

  第一,DOTA游戲作為金手指系統實在是太旁大了,尤其是將整個游戲所有英雄都參與其中,絕大多數都是廢的。

  第二,為了限制主角,避免主角上來就無敵了,我設置了過多的障礙。

  例如英雄分級別,例如過高的解鎖金額,還有直接“遺忘”了功能性太過強大的幾件裝備(黑皇杖、羊刀等等)以及最失敗的,解鎖之后還需要自己去領悟英雄的天賦能力。

  這就導致節奏超級慢不說,系統的作用和戲份在后面幾乎看不到了。

  可以說是完全本末倒置了。

  太過拖沓,這也可以說是我的頑疾了,之前我曾經換過馬甲,那本小說是以寧次為主角,使用弓箭的。

  寫了大幾十萬字連簽約都沒過,我猜就是因為節奏太過拖沓,看不到爽點。

  盡管我到現在還是沒有想到,究竟該如何平衡,才能既不讓主角上來就無敵,又不讓外掛顯得太無用和拖沓。

  但根據這次的失敗經歷,我還是總結出了兩點不成熟的想法。

  第一就是如果不是類似發布任務,擁有獨立人格的系統,最好足夠的簡潔,以本書為例的話,就完全可以拋棄后面的其他所有英雄,只在風行者這一個英雄上做文章。

  這樣的話,利用風行的能力來開發風遁既有趣,也不會太拖沓,哪怕連DOTA里的裝備系統都砍掉,也無所謂。

  在最后風行的能力達不到參與神仙大戰的能力之時,也可以根據特點再拔高一下。

  例如給“風”進行不同的定義,給出類似太陽風也屬于風的這種設定。

  第二,就是要多增加一下系統出現的頻率,用類似少食多餐這樣的做法,來一點點不斷加碼,有了這種足夠長的鋪墊,那種上來馬上就無敵的感覺就會被削弱許多。

  就像是一個正在長身體的青少年,每天在你眼皮底下天天看到的話,他長高的事實看起來并不突兀,但如果你要是像最近這兩年一樣,因為某種原因,過上大半年甚至一年多才看到他的話,你就會非常清晰和錯愕的感受到他的變化。

  這一點我可是深有體會,我的堂弟和表妹,我上一次看到他們的時候都才到我胸口,在外一年多回去之后,突然間就個個都快比我高了。。。

  。。。

  咳咳,絮絮叨叨的說了這么多,其實就是想向各位能看到這里的大佬狡辯一下,希望各位大佬大人有大量,能夠原諒小弟在寫這本書時犯下的無數罪責。

  當然,如果各位不想原諒的話,也不要客氣。

  “呸”一聲再走吧。

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