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領主之文明與戰爭

第三十六章 戰爭規則(一)

領主之文明與戰爭 茄子番茄土豆 1546 2021-11-07 19:45:51

  就這張洪源看著眼前系統面板中還有一個小時之后新手期就要消失了,張洪源忍不住給李寧發消息詢問這個新手期之后會發生什么。

  李寧可能也知道張洪源的新手期就要過去了,所以回消息的速度特別快,直接就發來一大堆有關戰爭模式的消息。

  張洪源看著那密密麻麻的消息認真的查看著其中文明與戰爭的戰爭模式又被稱為位面戰爭,根據所處段位的不同,位面戰爭的模式也有所不同,其中唯一的一個大原則就是不同段位的位面無法交戰。

  也就是說處于青銅時代也就是青銅段位的玩家領主是無法攻擊那些還處于石器時代也就是無段位的玩家領主的,同樣也無法攻擊那些邁入蒸汽時代也就是白銀段位的玩家領主,位面之戰只能是處于相同段位的玩家領主之間交戰。

  位面之戰的角色分為入侵方和衛國方,正常情況下一個位面只能被一個玩家領主入侵。

  侵略方在侵略其它位面的時候,他所在的位面也可以被其他位面入侵,這也可以算作是一種另類的腹背受敵,所以領主玩家在侵略其它位面時都必須要慎之又慎,否則很可能會偷雞不成反蝕把米,不僅侵略戰爭失敗了,老家很可能也丟了。

  侵略方如果在略侵其它位面時,自己的老家被別人給端掉了,只能回去擊退敵方或者回去消耗時間等入侵方回自己位面。(作者也想過擊敗防守方獲得此位面,但是每個人的科技樹,文明等都不一樣所以這個就行不通了,畢竟你不能讓一個人類文明擊敗矮人文明什么的獲得此位面的矮人什么的吧)

  防守方就是在本土進行防守作戰保家衛國的一方,防守方只要領主玩家不死,即便是失去了所有的土地和子民,也都有卷土再來的機會。

  侵略方如果在戰爭有效時間內無法殺死防守方的領主玩家,那么即便是取得了最后的勝利,也只能獲得由系統判定被你所占領的城市里面所以資源包括城池不過所以資源都需要文明點數。

  如果被入侵位面的玩家正好去入侵其他位面了,那么只要能夠在該玩家返回之前消滅掉所有的留守部隊,就能獲得完美勝利獲得系統的獎勵與所以能帶走的資源與城市當然文明點數的消耗也會增加,不過人口只能帶走與自己所屬同一個文明。

  在侵略方侵略期間,防守方也可以去侵略其他位面,但在徹底打敗侵略方前,不能反過來去攻打侵略方的位面。

  玩家領主想要侵略其他位面時,無須自己親自帶隊,可以指派任何手下代勞。

  防守方領主在領地遭受到玩家領主的侵略時,當玩家不在時,防守方收到侵略時防守方的將領受到玩家命令可以自行命令軍隊進行防守,如果侵略方人數過少等原因甚至主動出擊消滅敵方。(玩家侵略其他世界前肯定會提醒一下小心敵人侵略。)

  可以看到防守方是具有一定的本土優勢的,畢竟侵略方來到一個陌生的世界,連這個最簡單的地形都不清楚,還不知道哪里可能會有陷阱等,而且在遭受入侵時,防守方還會有系統提示第一時間受到來自系統的通知,所以防守方具有一定優勢的。

  同時為了避免防守方領主們狗急跳墻和入侵方互換位面,位面戰爭規則中明確規定了防守方在打敗侵略方之前不可以去攻打侵略方所在的位面。

  所以想要去攻打侵略方所在的位面,那么防守方就必須要先打敗侵略方,當然了,如果防守方實力強大,他是可以一邊與入侵方作戰,一邊去侵略其他位面的。

  侵略方發動侵略戰爭時,每攜帶一名士兵就會消耗掉一定的文明點數,畢竟一位七星戰士與一位五星戰士的戰斗力完全不一樣。

  戰爭結束后,獲勝的領主玩家將會獲得系統給予的獎勵,根據獲勝程度的不同,給予的獎勵也不同。

  至于怎么判斷的話,領主玩家自己是沒辦法判斷獲得什么樣的勝利,只能依靠系統的判斷來知道自己到底獲得了怎樣的勝利。

  畢竟當龍套A玩家帶領十位戰士戰勝了有二十位戰士的龍套B玩家,龍套A玩家只是以微弱的優勢獲得勝利,那么著怎么判斷按照戰局只能是小勝,但是以對方一半的戰士數量擊敗敵方這是大勝還是小勝呢?

  玩家自己判斷不出來,所以戰局勝利只能由系統來判斷,不過玩家判斷不了準確的戰局勝利但可以模糊的猜測一下。

  

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