第九十一章 箭塔的攻擊效果
電動車的速度比步行快了很多,再加上這場游戲本身就是競技場模式,地圖并不是太大,所以林燁很快就看到了破敗的村莊,同時也看到了村莊門前的NPC。
林燁靠近NPC后,這個中年外貌的NPC才開口說道:“尊敬的勇者,怪物襲擊了我們村莊,殺死了很多村民,如果你能幫我復仇,每完成一個任務,你將可以在我的傳家寶中自由選擇一個。”
經過了封印螞蟻的事件后,林燁沒有直接封印眼前NPC的想法,而是準備老老實實的完成任務,剩下事以后再說。
林燁直接領取了全部任務,只不過和游戲中一樣,只有2個任務,分別是擊殺1000個怪物,和5個BOSS。
這個難度可以原先游戲中只要殺死10個怪物和1個小BOSS(精英級)要難了很多。
林燁到現在別說BOSS了,精英級怪物都沒有遇到一個,而按照現在的情況,每回合林燁只能擊殺20個怪物,想要擊殺1000個怪物,最起碼還要堅持將近50回合的戰斗,到那時候,這不知道怪物會變強多少。
而且任務上明確表示的要是擊殺,也就是林燁要搶到怪物的人頭才算數,參與擊殺并不算任務數量,這個要求更是加大了任務難度。
畢竟即使沒有這個任務,所有人也都想拿到BOSS的擊殺。
幸好這連個任務沒有限制任務時間,也沒有出現任務懲罰,所以林燁才放心的將這兩個任務接了下來。
林燁接取任務后往村子中央走去,因為在記憶中村子里應該還有一個女村民帶著一個小孩,而這個女村民就是交付任務領取獎勵的NPC。
可惜林燁將整個村子轉了一圈都沒有找到帶小孩的女村民,所以無奈的林燁看著下一回合戰斗開始的時間已經不足十五分鐘,所以立刻騎著電動車離開這里。
不然一會戰斗回合開始,林燁也不確定那些從傳送門出來的怪物會往箭塔方向前進。
等到林燁回到箭塔下的時候距離下一場戰斗開始的時間只剩一分多鐘。
解除電動車限速雖然可以提高電動車的前進速度,但是也大大的增加了電池的消耗,等到林燁回來的時候,電動車的電量已經不足一半了。
‘是時候要找一個合適的坐騎了,不然出行真的麻煩。’也幸虧這個地圖中的地面都比較平整,要不然更麻煩。
林燁現在恨不得用自己唯一的永久卡牌封印一個比較合適的坐騎。
‘第三回合戰斗開始’
這次出現的終于不再是類人生物,而是一群野狼,不過弱小的狼群對林燁并沒有造成什么傷害。
接下來的戰斗也都比較輕松,雖然在第五回合里出現了一個精英怪,但是對于箭塔來說也就是多射兩下的事情。
擊殺精英怪物竟然直接給林燁爆了一個金幣。
只不過每一次將全部中立怪物全部擊殺,中立怪物都會變強,不過還好,因為中立怪物只有受到攻擊才會進行反擊,所以林燁在擊殺的時候也沒有遇到什么難度。
‘第九回合戰斗結束’
‘玩家死亡人數:0’
‘每位玩家獲得勝利獎勵:9銀幣。’
‘存活玩家獎勵翻倍。’
伴隨著第九戰斗回合的結束,林燁現在已經存到了10多個金幣,雖然距離兌換終極技能還遙遙無期,但是總算是有點盼頭了。
讓林燁感覺欣慰的是,雖然每一波怪物出現都會比上一波出現的怪物要強,但是怪物變強的幅度不是太大,照這個情況下去,一個箭塔應該能堅持到15波左右。
不過林燁根據以前的經驗,估計下一波不僅會出現精英怪,還會出現BOSS,所以以防萬一,林燁再次消耗壽命建立了一個天雷塔。
至于為什么不建設天火塔,那是因為林燁覺得群攻有箭塔就夠了,建設天雷塔不僅能更快的擊殺BOSS,還能增加擊殺中立怪物的速度。
因為林燁是獨自一人擊殺一個傳送門出現的怪物,所以林燁在殺敵排行榜上的排名遙遙領先,不過其他人也沒有在意。
畢竟當時分配的時候大家沒有意義,后期大家也是都在各自分配的地方戰斗,也沒有出現搶怪的情況,所以現在也沒有什么矛盾。
‘第十回合戰斗開始。’
第十波不僅如同林燁猜想的那樣出現了精英怪和BOSS,而且出怪的數量也突然增加了許多,一次竟然出現了50個小怪。
這次北門刷新的怪物是老朋友哥布林,不過這次出現的哥布林全身制式皮甲,數量也達到了50個。
不僅如此,除了這些穿戴統一的哥布林外,還有兩個手持魔杖的哥布林法師,以及一個手拿巨斧的哥布林勇者。
這次BOSS出現在北門,出門后BOSS直奔林燁這邊。
還沒等林燁看到BOSS的時候,箭塔就率先發動了進攻,一只巨大的箭影從箭塔中射出,在飛行中分裂成九個箭只,射向不同得目標。
可惜箭塔的攻擊只能讓哥布林勇者稍微停頓一下,并沒有對哥布林勇者造成太大的傷害,而被箭影命中的哥布林同樣是身體一頓,然后繼續向前進攻。
箭塔的優點很多,無限箭只,自動攻擊,攻擊必中等優勢很明顯。
但是經過這么長時間的戰斗,林燁也發現了箭塔的缺點,那就是箭塔擊殺怪物的方式好像和林燁想象中的不一樣。
最開始的時候因為箭塔都是秒殺敵人,所以林燁沒有在意,等到后面箭塔無法秒殺怪物的時候,林燁才發現箭塔的這個缺點。
箭塔的攻擊不像是物理攻擊,更像是魔法攻擊中的毒素攻擊。
被箭塔命中的目標如果生命值較低會直接死亡。
而如果生命值較高的話,箭塔的攻擊仿佛無法對目標造成傷害,即使是命中目標眼睛或者身體其他致命部位,也不會出現致盲,殘疾,擊退等效果。
對于生命值較高的目標,箭塔的攻擊命中目標后更像是向目標體內注入特殊毒素,平時不會發作,只有毒素積累到一定程度,或者目標生命值跌落到斬殺線一下,毒素才會突然爆發,斬殺目標。