第七十九章 真打
浴血破境的最初目地,是想要用必死之境,刺激長(zhǎng)期突破不了瓶頸的修士。
這種模式需要連續(xù)打三場(chǎng)死斗,每一場(chǎng)的對(duì)手,都會(huì)比上一場(chǎng)更強(qiáng)。
通過不斷逼迫挑戰(zhàn)者的極限,將修士置于生死之間,以最原始的求生欲望,壓榨出所有潛力,成為突破瓶頸的豐厚資糧。
比如一階修士發(fā)起浴血破境,那他的對(duì)手將是二階初期、中期、后期各一名。
雖然不是一對(duì)三,但每一場(chǎng)打完,只有十分鐘的恢復(fù)時(shí)間...