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海賊:從東海開始當主宰

第一百二十八章 現實世界

海賊:從東海開始當主宰 貍子是只貓 2009 2022-05-10 21:30:00

  在游戲世界里能感受到各式各樣的光怪陸離,這些都讓羅奇感覺十分的有樂趣,尤其是開放世界類型的角色扮演沙盒游戲,那種無拘無束的自由感總是能讓他十分著迷。

  但游戲世界里也不可能不存在規則的。

  雖然游戲世界里不需要遵循現實世界的規則和邏輯,可以包容任何看似天馬行空的構架,但要想真的讓玩家產生代入感的話,就還是得有一套能夠自洽的內在邏輯,得有一個至少能稱得上是世界觀的世界觀。

  無論這世界觀本身有多么的混亂和瘋狂。

  而一個正常的游戲世界,玩家所扮演的角色通常也會在行動上受到各種限制,比如新開檔的時候屬性較為弱小,因此不能隨意去活躍著危險敵人的地區,不能接受等級要求太高的任務。

  當然,也會有某些游戲為了追求更大的自由感,從而令敵人的等級根據主角的等級動態變化。

  在那種情況下,等級的限制就會很小了。

  但不管怎么說,主角在前期通常都是囊中羞澀而且實力較弱的,通常需要進行各種任務或者努力地修煉來讓自己變強并獲得財富。

  也就是說在正常情況下,游戲世界里也幾乎很少存在不勞而獲的事情。

  那種游戲如果真的存在的話。

  估計很快就會令玩家感到匱乏吧。

  因為得來越容易的東西,就越難產生滿足感,唯有付出了辛勞得到的收獲,才更容易讓人產生滿足感,籠絡了一批忠實玩家的魂系游戲就是把握住了這一點。

  但游戲世界里同樣也要努力才能有收獲,為什么還會令玩家樂此不疲呢?

  在現實世界努力不好嗎?

  畢竟同樣都要花費時間和精力,但在現實世界里得到的財富,可以發揮出比游戲中大得多的作用,可以購買更加豐富的各種物品或服務,而且每一樣都能給人無比真實的沉浸感。

  因為那些東西本來就是真實的。

  在這種情況下,從某個視角來看的話,現實世界又何嘗不是一個擬真度百分之一百的超大型游戲世界呢?而且世界觀絕對是最能自洽的,人物反饋也是最真實生動的,物理引擎也是最不會出現BUG的。

  既然如此,為什么現實世界總是沒有游戲世界那么迷人呢?

  原因就在于在游戲世界里。

  付出了就一定能有收獲,玩家在接受每一個新任務的時候,都有收獲會遠大于付出的心理預期,而游戲的設計往往也不會讓玩家失望。

  就算有些東西獲取的難度有些大,但只要付出時間和精力,只要慢慢地變得熟練,或者找到了相應的竅門,在游戲世界里幾乎不會有無法攻陷的困難。

  就算有些游戲里偶爾會設計一些注定會失敗的任務。

  偶爾會在劇情上給主角無法逃避的打擊。

  但那些在某種程度上只能算是一些零星的點綴,玩家所操作的主角就算在中途會遇到一些波折,但最終總是能守得云開見月明的,最終的結果往往都是令人滿意的。

  如果一款游戲給主角設定了無可改變的悲劇結局。

  那么。

  這款游戲要么能在游戲體驗上讓玩家得到十足的滿足,從而忍受結局帶來的打擊或者為設計者精巧的構思而叫好,要么就得收獲玩家的一片罵聲。

  因此就像世界上的大多數電影都是美好結局收尾一樣。

  大多數的游戲也是以美好的結局來收尾的。

  很少會有例外。

  因此當玩家在接觸一個新游戲的時候,其實心里都很有數,知道自己所操作的角色就算中途會遇到一些麻煩,但最終都會得到一個令人相對滿意的結局,就算不能成為爽文式的主角,至少也不會落得比反派更凄慘的下場。

  所以他們才會興致勃勃。

  知道自己的旅程一定會有一個好的終點的同時,人才能十分踏實地感受途中所遇到的苦與樂。

  那些都變成了旅途中的風景。

  但幾乎所有人都能正確地意識到的是,現實世界遠遠比游戲世界要苛刻得多,這里沒有可以拿來鉆空子的設計漏洞,也不能在厭倦了高難度的關卡或者重復性的操作之后開外掛一路平推,所遇到的NPC通常也都十分智能,既無法直接通過系統面板查看對方的好感和惡感,也沒有可以攻略或者避開的捷徑或任務。

  而且現實世界的這些所謂NPC,并不會像游戲世界里一樣笨手笨腳。

  玩家在掌握了一定的技巧之后,就一定能在游戲世界里大殺四方,無論是多高難度的游戲,都一定還有重來的機會,大不了全部重開一次,憑借著之前的游戲經驗,只要愿意不屈不撓地努力,最后就一定能完成順利通關的目標。

  只有極少數反人類的游戲才會讓人幾乎完全無法攻克。

  但就算遇到了這種游戲也沒什么好在意的。

  大不了不玩了就是。

  誰也不能逼著一個人去玩他不想玩的游戲。

  但現實世界和這些游戲就完全不同了,每一個事件都是一次性的,如果在當時失敗了根本沒有重來的機會,就算玩到中途已經壞檔了,也沒有重來再來的機會,只能硬著頭皮繼續玩下去。

  這就像是游戲世界里的鐵人模式。

  會在游戲世界里玩鐵人模式的,往往都是已經對這個游戲掌握得爐火純青,可以輕松地通過各種難度的關卡,可以拿到任何能夠拿到的成就,用各種各樣的花式玩法體驗過游戲的人。

  他們選擇鐵人模式都是為了挑戰自己并追求更大的刺激。

  但這種人當然是極少的。

  而且就算是這種某款游戲真正的發燒友,選擇鐵人模式所需要付出的代價和現實也完全不同。

  就算在游戲世界里的鐵人模式里失敗了。

  也依然還有重新再開檔的權力,之前玩壞的存檔雖然沒辦法挽救,那也只需要丟棄而已,除了投入到存檔里的時間被無法挽回地浪費掉以外,玩家是不會付出任何額外成本的。

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