第一位登臺展示的人,是一名來自越藍的設計師。
他簡單介紹了一下自己研發游戲的成長經歷,是啟蒙于小時候一次與同伴們的‘抓鬼’游戲。
當天輸的最多的孩子,要幫其他人提一星期的書包,再到下周末繼續形成一個循環。
傳統的抓鬼游戲,游戲范圍會擴張到一整個村莊大小。
但他的個子小,且將瘦弱的身材延續至今。
這也就意味著,他在這場游戲中,當人的時候跑不遠,當鬼的...

惹驟雨也惹你
請假的單章刪了,刪了只是為了提升后續一口氣追過來的讀者的閱讀連貫性。 如果覺得水,沒辦法接受的,可以刪書。 我不可能說寫個大型比賽,開賽就直接把其他游戲一筆帶過,直接把主角游戲丟上去嘎嘎亂殺才叫不水。 哪怕是簡寫其他人的游戲,也得寫一點內容的,不然這跟主角自己一個人在家做游戲,自己一個人默默發游戲有什么區別。