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小丑皇在賽博考古

003 所繼承的原身的一切

小丑皇在賽博考古 繼易 2839 2022-05-03 17:00:00

  李嘉圖再次清醒,說實話的,他已經搞不清楚此刻他在哪里了。

  現實和夢境,穿越和再穿越。

  一切都好像是夢境一般的離他遠去。

  他在心中默默呼喊,“系統,在嗎?”

  【宿主,雖然會讓您想起悲傷的事情,但我還是需要提醒您——您該多練習一下如何發信息了。】

  【一般我們用‘在’加‘?’表示詢問,如果我的脾氣暴躁一點或者和其他系統一樣僅僅是個工具人的話,我大概只能回答‘有事說事’。】

  聽到系統的聲音李嘉圖本能地放松下來,就算是一場夢,也要把它做成美夢對吧?

  他開玩笑的說,

  “可是一般人回答不也直接是發‘1’么?”

  系統沉默了,甚至久久沒有回答。

  這下李嘉圖整不會了,‘這個1難不成還有其他的作用?’

  【宿主,恭喜您第一次‘再穿越’完成,我們會贈送您‘新手禮包’。】

  聽著系統充滿營業氣息的回答,李嘉圖翻了個白眼,說道,“我們之間多一點真誠行不行。”

  【宿主,我得告訴您,雖然‘管人出道,DD橫行’是您前世的潮流,但請您還是不要把系統套一層皮比較好……最好去看看醫生。】

  “……”李嘉圖無力吐槽了,別搞得他真就是個DD啊,他頂多看看切片而已啊!

  還有,誰告訴你真誠是指的是這種玩意!

  【宿主,我明白您的想法。但是既然系統需要您扮演‘小丑’,作為系統的我也需要配合您不是嗎?】

  正當李嘉圖試圖同意這種解釋時,他聽到——

  【只要我表現的足夠正常,不就會顯得您更加像個小丑嗎?】

  不等李嘉圖吐槽,系統說道。

  【咳咳,不開玩笑了宿主。我們會把原身欠缺的東西交給您。】

  聽著系統的語氣逐漸認真,李嘉圖也稍微思索。

  想到原身,和發生在原生身上的事情。

  還有那30個小時的不睡的記錄……

  然后他不確定的說道,“需要一個滿足甲方的方案?”

  【是的呢宿主,您在副本里獲得的東西,我們會很快送到您家門口哦。】

  “別別別,遭不住。”

  【昨日破船系統會在2小時候后將‘神偷:黑暗計劃’的原型游戲發送到離您最近的終端上。】

  【同時,‘肯列文’對您的好感+1。‘你們可能從未見過,可他會感謝著拯救好友公司的你’。】

  接著系統陷入了沉默。

  李嘉圖也無心再和系統耍寶。

  這是一個對于他來說有些耳熟的名字,但不知道怎么,他就是無法想起。

  況且,還有另一樣事情搶去了李嘉圖的心思。

  工作,無論前世今生都是對于李嘉圖很重要的東西。

  雖然他有些苦惱,自己這劇本怎么就是不按套路來,一般來說飛黃騰達和輕松日常才是主線吧?

  可就算有系統,扮演小丑也不過是讓‘身體’存活罷了。

  不過,李嘉圖很快釋然——至少自己喜歡游戲,原身的工作也不是數值、策劃之類偶爾站在玩家對立面的存在。

  如此想著,李嘉圖麻利的起床,洗漱打整好后。

  按照原身的記憶穿上了日本上班族一般的西裝。

  離開自己的家之前瞅了一眼時間。

  好家伙,如果李嘉圖的記憶沒出錯的話,他睡了整整一天!

  他看了看就像昨天一般無人的家。

  一邊搖著頭,一邊離開了家。

  也不知道是沒有成為曹丞相而感嘆還是什么原因。

  在路上,準確的說是在等地鐵或者在地鐵上的那些時間里。

  李嘉圖仔細的理了一遍原身的工作。

  今下娛樂軟件公司,公司重要業務之一是開發大型游戲,也就是3A游戲,僅僅有一個部門負責A-2A級游戲。

  開發A-2A級游戲的那個部門就是‘創意游戲統合部’。

  3A游戲是李嘉圖前世很熟悉的那種‘高成本、高體量、高質量的游戲’,不過也有可能變成‘很多人、很多錢、很多問題的游戲’。

  而A-2A級很明顯就是‘人少、資金少、質量盡可能高的游戲’。

  雖然李嘉圖前世不一定如此,但在這個世界就是這樣。

  科技的發展會出現一種“下放”的趨勢。

  而在這個時代就是更多的人會繪畫、建模、文案和程序。

  這就讓‘創意游戲統合部’是存在提供了基礎。

  李嘉圖覺得這大概率是拜某些投放在視頻網站的廣告所賜——“學習建模(繪畫、編程)實現XX自由,震驚小伙伴!”。

  說回現實,游戲統合部除了部長和創意委員會之外還有兩個下屬部門,分別負責設計和執行。

  原身就是設計部門的總負責。

  所有游戲的前期,從方案、背景、劇情,甚至原畫、DEMO都需要李嘉圖來過目和把關。

  最后把內部覺得可以的DEMO遞交給創意委員會,如果他們覺得沒有任何問題,再有執行部門負責找外包完成。

  而之所以原身會熬夜30小時,就是他們上一個遞交的DEMO被創意委員會斃了,并且公司業績要求就是——在下一個游戲發售旺季之前需要創意統合部的游戲進入市場,搶占輿論風口和玩家目光。

  而現在已經步入8月,一般的發售旺季是在春假的2、3月,而距離他們準備發售的12月只有4個月的時間!

  游戲還沒有進入執行和全面開發階段!

  李嘉圖瞬間感受到了原身的壓力——畢竟前世還是會聽到‘某游戲項目管理出現問題’之類的情況,那樣的游戲似乎發售就離暴死不遠了。

  李嘉圖忽然有想到《神偷:黑暗計劃》,可能再過幾個小時自己就能夠拿到這款游戲……或許能那來應付一下那個創意委員會?

  當然,李嘉圖是很明白的,那游戲不可能在這個世界中再次發光。

  系統發送這游戲的作用更像是在提醒著他‘別忘了前世的世界’一般,也有可能是在凸顯他‘小丑’的一面。

  畢竟電子游戲就是一種電子工業技術的展現方式。用不太恰當的比方說明,那就是很像汽車,一些新的技術、好看實用的外型一定是隨著時代的發展才能夠出現。

  而‘神偷’是什么時代的游戲?

  是在還不存在‘禁令’的、遙遠的1998,和更加遙遠的太平洋東海岸的國家。

  那個時候3D技術、光影效果都不成熟。但那些開發者卻通過另辟蹊徑的方法做出了第一款光影嚴格判定的潛行,啊,也就俗稱偷P股、捅腰子的游戲。

  你要是覺得不夠通遼也可以稱作——‘小刀開開眼’的游戲。

  可是時代已經不同了,技術的普及不僅讓這個游戲消失了,甚至讓整個潛行游戲都失去了成為一個獨立的游戲類型。

  ……誒?

  如果,李嘉圖說如果。自己順利的度過了一次不僅對于原身來說的危機。

  為何不繼續制作‘潛行游戲’,這一失落的游戲類型?

  不管做不做的出來,自己的‘周可點數’一定會大把大把的來吧?

  想到這,那些所有的壓力好像暫時消失了。

  正好李嘉圖聽到地鐵到站的語音。

  走下地鐵,離開地下,五分鐘的路程后,在李嘉圖面前的就是今下娛樂軟件公司。

  進入大門,是兩種熟悉卻錯位的感覺。

  是因為原身的記憶,還是像極了1999的明日投資公司?

  李嘉圖不好說,不過他保持著往常的模樣,在電梯內按動著樓層的按鈕。

  當電梯門再度打開時,李嘉圖走出。

  一掃正對著電梯門的創意委員會所在的會議室。

  下意識的右轉,他知道背后就是執行部門的辦公室。

  一切都和記憶里那般熟悉,他告訴自己,沒有什么好怕的。

  他就是李嘉圖。

  他本就是李嘉圖。

  走進辦公室,幾個叫得出名字的員工看到他。

  打招呼的同時眉頭還有些皺褶。

  李嘉圖此刻就仿佛原生李嘉圖附體一般的,瞬間明白昨天的方案又被斃了。

  腦中偶爾閃過一點吐槽——這30個小時白熬了。

  面無表情的李嘉圖走進自己的工作間。

  坐在椅子上的他有一點想不明白。

  怎么可能方案再次被斃呢?

  創意委員會絕不是把質量看做唯一指標的部門。

  換句話說如果真的是那樣就太好不過了。

  如果游戲沒有按時發售,達不到公司預期——整個創意游戲統合部都會受到牽連。

  沒有誰能夠獨善其身的。

  那為什么到現在為止還在糾結原始方案,還不進入執行流程。

  莫非……李嘉圖瞳孔閃爍。

  是想換一個人來當設計部門的負責人嗎?!

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