墨遷話剛說完,也沒管在留原地心理里嘀咕的趙勻,徑直起身走在前面伸手推開了這棟三面鏤空破樓上僅剩下的那面墻的大門,還不忘禮貌的伸手做了一個請的動作。
“請進,我們可以一邊進行新手基礎教程一邊慢慢聊。”
明明是你一個人一個勁的在自言自語吧!
兩人來到屋內的一面全身鏡前。
“首先,第一步是創建你的虛擬形象,但我推薦你最好低調些,至少要像個人以免被監管系統撤銷封測資格。”
“那我現在的形象是系統自動生成的?”
趙勻湊進打量著鏡中的自己,五官倒是沒什么變化,發型依舊是留著長發扎著馬尾,而最大的改變就是現實中瘦弱高大的身體已經被高大強壯所取代。
另外是不用再戴眼鏡了,游戲內的自己是沒有近視的,這在進入游戲前就在論壇中了解到了。
“是的,這是接入設備基于你潛意識喜好的外型生成的預設形象,如過想要調整的話,你可以通過這個來重新設置外型。”
墨遷遞過來一個透明平板,但趙勻并沒有接過,而是表示自己已經很滿意這個形象。
這也是為了更快的體驗游戲內容,因為早就在論壇中得知個人形象隨時可以在個人休整空間調整所以并不用著急。
“那事不宜遲,接下來你可以從那扇門進入訓練室,開始基礎的戰斗以及一些細節調整,期間第二步和第三步是同步進行的,在那之后你就可以暫時脫離教程去體驗一場正式的游戲內容了。”
墨遷指了指房間中的另一扇一直敞開著的合金門。
走到門前看了一眼,好家伙這演都不帶演的這門壓根就沒門把手也意味著根本沒法正常的開關這扇門。
再往門里面一看,是條大概有一百多米的長廊而且比較開闊,燈光也挺敞亮,每隔十米就有一個白熾燈照明,兩側還分布著好幾扇同樣沒有把手的合金門,走廊盡頭暫且是看不到的。
趙勻已經猜到接下來是啥尿性了,只要走進去幾步門就會自己突然關上,而且回頭觸摸鐵門大概率還會觸發“這扇門鎖住了”“門仿佛和空間固定了”這種廢話。
得,進吧,不然還想咋樣?
“哐!”門果然還是關了。
“別擔心,這里暫且沒有危險,大膽向前走吧,我接下來就正式講解游戲的內容。”
墨遷又回到了“腦波傳輸”的交流方式。
接著,往里再走了兩步趙勻試著推了下離自己就近的一扇門,發現打不開后就向走廊盡頭走去了。
“如你所見,本游戲并沒有像傳統游戲那樣UI設計,你可以認為這個游戲基本還原了現實中的物理規則。
物件在現實中應有的一切效果不論液體,光照,氣體,物體的形變,身體的各種感官這些無一例外已經還原的相當徹底,其目的是為了完全擬真的游戲體驗。
但依舊保留了呼出菜單選項的功能,呼出菜單的預設動作是將手放在耳朵上方接觸頭部即可,你可以自己去調整呼出的方式,但請記得隨時調整自己的疼痛等級,以免給自己的游戲體驗造成太大的影響。”
趙勻沒有停下腳步,邊走邊按照墨遷說的方法試著呼出菜單。
只見正前方彈出了一個透明的全息操作窗口,內容除了一些很直觀的基本設置外,居然還可以挨個展開更加瑣碎的細節調整,一般人不是很有耐心的人估計光是看一看都就得被這些稀奇古怪的設置搞暈了。
細節上的設置,趙勻也只是大概翻看了一下就徑直找到更改菜單呼出方式的選項,將預設動作更改為了打個響指。
至于疼痛等級?上面的預設疼痛等級大概就是被在腿上狠狠的來一棍子,這對于從小挨打經驗豐富的趙勻來說不過是灑灑水啦。
來到走廊盡頭,前方是一個T字型的岔道口,剛才墨遷還巴拉巴拉的說了一大堆,現在卻忽然裝起啞巴了顯然是要玩家自己選一條路走。
沒轍,那就選條路走吧。
左邊,似乎是個室內足球場空間內部很高很寬敞,唯一顯眼的是邊上有個操作臺不知道是干什么用的。
而右邊,是個比左邊更加巨大的空間,可惜在岔道只能看見正面的墻體上掛載著一排各式槍械,這些槍就這么直接擺在墻體的固定架上,各色槍族分門別類擺放,無論AK還是AR只要是你能想到的輕武器幾乎都能在這里看見。
舉個例子,柯爾特公司,其中最著名的產品要屬M16A1-5.56mm突擊步槍及其系列,至今仍是美國軍方的制式步槍,而這家公司的所有產品就這么擺滿一睹墻!
當然!斯爾泰-曼利徹爾、赫斯塔爾、H&K、毛瑟、CZ、史密斯·韋森、格洛克、伯萊塔、巴雷特、這些只要是能被趙勻認出來的槍械廠商的產品,全部都應有盡有!
沒有懸念,趙勻選了右邊,而且剛做完決定就徑直往右岔道里跑了進去。
“哦吼吼吼!!!臥槽!!!哇哦!nb!”
趙勻此時看著里面的各類武器裝備已經樂瘋了,不止那一整列的武器墻,在看到里面還能看到各國的軍用載具時更是幾乎愣住。
小到無人機、運載機器人、武裝悍馬、步兵戰車、噴氣式戰斗機、武裝直升機、重型轟炸機、主戰坦克!
大的還有火箭運載車、潛艇、戰列艦、裝甲列車、還有他娘的航空母艦是怎么塞進來的啊!!!
現在趙勻就像個第一次去游樂場的孩子,看到啥感興趣的就拿起來看一看摸一摸,等跑到載具區的位置了就把身上掛滿的輕武器、夜視儀、闊劍地雷扔到一旁。
興奮的跑到一架武裝直升機前,激動的伸出手撫摸起這架鋼鐵猛獸,心中已經迫不及待的想要開著它翱翔天際。
但大家都知道打仗要用武器,而武器是要有人來操作的,怎么操作這些大家伙趙勻不是很懂可以說就是一頭霧水,但此時的趙勻已經打定主意了,他想學開直升機!哪怕知道這可能比開固定翼戰斗機還難!
“嗯,我知道你很激動,但我們可以先把這些先放一放,優先來完成基礎的戰斗測試和機制體驗,要知道想開動這些大家伙對你來說已經是嚴重超綱了。
“就不能先教我咋開這家伙嗎?”
趙勻拍了拍這架武裝直升機,臉上的表情就像是被強迫放下玩具去學習的孩子。
“很遺憾,我得堅持先幫助你完成基礎訓練,至于如何開直升機,將來你隨時可以來到這里花些時間和等價的積分來學習駕駛技術,所以不用擔心這個。”
“我該怎么做?”
“很簡單,去近戰武器區挑選一把武器,然后去左邊的通道的操作臺激活訓練AI,接下來你只需要揍他一頓或者被它揍一頓,我就可以把你丟到第一場游戲中用身體去感受這個游戲了。”
趙勻很快就挑了一把刃長35cm的戰術短刀,俗話說一寸長一寸強但趙勻此時選則一把短刀存粹只是因為和自家的刀手感相似,而且自認為用刀技術不錯,這就足夠了,畢竟只是游戲。
來到從左側通道的操作臺前,窗口上可以看到關于對戰環境以及調整對戰目標的選項,場地默認預設地形是草地平原,地勢平坦一覽無余而且泥土較軟也不容易摔傷,這很適和用來練手,也就不用多管了。
而選擇對戰目標那一欄倒挺有趣,比如說目標如過是一只喪尸,你可以去隨意調整它的變異程度、攻擊性、感知能力以及智商,至少你能想到的都可以DIY出來作為訓練對手。
“對了,如過我設置出一個自己那個AI能模仿我到那種程度?”
“你自己試試不就知道了嗎?”
“好。”
設置好作為對戰目標的具體參數,然后按下生成鍵即可。
趙勻懷著好奇向著場地中望去,只見一個瘦高的身影已經站在那了,戴著眼鏡,扎成馬尾的長發,手中還拎著一把戰術刀,它正笑著朝這邊揮手打招呼呢。
沒錯了,這是趙勻根據現實中的自己為原型生成的。
“哈,還挺還原。”
看著另一個自己沖著這邊打招呼還笑容滿面的,趙勻被這場景給逗的有些樂,甚至覺得這以自己為原型的AI還挺有禮貌,于是也一邊打招呼一邊走進場地往對方靠了過去。
但可不要被這表面上的和諧給唬住了,別人可能并不清楚趙勻是個怎樣的人,但趙勻自己可是明明白白。
雖然趙勻從小挨打經驗豐富不假,但這并不意味著他不會反抗,一開始反抗的結果往往是因為身體瘦弱被人憑借蠻力就可以輕易輪倒在地,然后倒地后站不起身就被單方面的輸出。
但隨著時間推移趙勻無師自通的總結出了很多應對的方法,比如其中最常用的,被動進攻姿態。
對付一個明顯比自己強壯的對手要盡量降低對方的警惕心,耐心等待利用慣性和引導下盤失衡來放倒對方的機會,只要對方被放倒且根本不懂地面技巧,那就只能任由趙勻下手迅速狠辣的劈頭蓋臉的毒打一頓,勝負基本也就此落定。
就這樣,哪怕從小就瘦弱的趙勻也總能憑借嫻熟連貫且迅速的技巧去對付比自己強壯的同齡孩子,這樣今后沒人再敢小瞧這個蔫壞的瘦高個了。
但這更是導致原本就性格孤僻的他,一頭被好學生害怕,一頭被壞學生疏遠,兩頭不是人。