快到七點的時候,凌風便開始登錄游戲了,等待著游戲正式開始。
到了七點,游戲準點開始,誰也占不了便宜。
然而就在進入游戲的瞬間,一種仿佛被注視的感覺油然而生。但這明明是不可能發生的事情才對。
這里是游戲登錄空間,是只屬于他一個人的私人空間,不可能會有其他人存在。
自身的感覺和邏輯在這一刻產生沖突,而凌風最終選擇了相信后者,將一切歸咎于自己的錯覺并重新將注意力投入到建立賬號當中。
根據楊興從特殊渠道得來的資料顯示,不管玩家怎么建號,開頭的問題如何回答系統都不會給出什么特殊的獎勵。
而一些游戲基礎方面的知識,楊興也已經提前跟他解釋過了。
所以凌風沒有花費精力在建號引導精靈上面,很快便回答了系統的十二個問題,建立了一個標準的人物賬號。
游戲ID凌風也早已經決定好,為尋找自我。
因為建號比較早,所以這個游戲ID還沒有人跟他搶,讓他順利搶注到了。
之后就是確認外形以及驗證家族名和家族密碼,凌風沒有在這方面花費多少時間,很快便確定了自己的外形并輸入了自己的家族名和密碼完成了賬號的建立。
最后就是確定自己的職業和種族了。
豐富的職業系統和種族設定雖然是這個游戲的賣點之一,但那需要玩家自己慢慢去發掘和尋找。最初進入游戲能夠被選擇的,就只有最基礎的六大職業和五個基本種族。
對于自己的職業規劃,凌風自然也是經過了深思熟慮。在考慮了自己的能力,性格,以及未來的發展方向做出了最適合自己的選擇。
然而在進行選擇的時候,一則突然出現的系統提示卻打亂了他的步驟。
系統提示的內容是他獲得了唯一性隱藏職業全職者和唯一性隱藏種族遺族。
不過雖然是唯一性隱藏職業,但凌風卻沒有草率的做出選擇。
從職業名稱來看,‘全職者’這個職業應該是一個能夠學習其他職業技能的特殊職業。這或許能稱得上是一個不錯的能力,但卻未必適合于他。
人的精力是有限的,樣樣通的結果往往是樣樣松。相同的屬性點的情況下,針對性加點也肯定比平庸加點更強。
技能也是如此。能夠學習其他職業的技能聽起來是很美,但如何分配技能點和經驗卻是一個不得不面對的難題。而且凌風也不認為系統不會不加任何限制讓全職者自由學習其他職業的技能。
在他看來,全職者最大的優勢能力十分全面,沒有明顯的弊端。可以獨自面對各式各樣的任務和困境進行戰斗。
因為精通所有技能,所以全職者難以被針對,在PK中可以占有相當的優勢。而且也可以獨立完成其他人需要團隊配合才能完成的任務。作為獨行者來說或許沒有比全職者更適合的職業。但對一個團隊來說,全職者未必能有單一性職業來的有用。
畢竟職業之間的強度應該是差不多的,全職者在精通所有領域的同時,那在某一領域方面必然要遠遜與其他職業。這樣才能稱得上是一個合理的游戲。
如果是打算成為一個人戰斗的獨行俠的話,全職者確實是一個不錯的選擇、但凌風并沒有成為獨行者的打算。恰恰相反,他認為團隊配合才是網游的最大魅力。
通過確定自己在團隊中的定位來培養自己的人物,然后將自己的特長發展到極限。而不足的地方應當由同伴彌補,這才是凌風理想中的游戲模式。
所以他并沒有急于選擇確定,而是申請查看全職者的職業特性,想要通過對比來考慮是否應當選擇這個職業。
全職者:唯一性職業。精通一切技藝的存在。
屬性:
力量5,成長2.0(決定玩家個人物理攻擊力,負重能力,暴擊幾率,提升采集和制作大型物品的效果等。)
敏捷5,成長2.0(決定玩家個人命中,移動和出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)
體質5,成長2.0(決定玩家個人的防御力,HP值,負重能力,對異常狀態的抵抗能力以及延緩饑餓以及疲勞度的增長。)
精神5,成長2.0(決定玩家個人魔法攻擊力,魔法釋放速度以及制作出魔法道具的機率等。)
意志5,成長2.0(決定玩家個人魔防,MP值,MP回復速度,對精神類技能和魔法的抵抗能力。)
感知0,成長0(決定玩家個人對隱身和潛行單位的感知能力,視野范圍,戰斗以及目標單位的情報獲取能力等。)
魅力0,成長0(決定NPC對玩家的好感度,提高任務獎勵和任務接取幾率以及寵物和坐騎的收服幾率等。)
幸運0,成長0(決定物品爆率,裝備合成,寶石鑲嵌等一切跟概率有關的事物。)
血量150/150(初始100,每一點體質加10點HP),魔法值150/150(初始100,每一點意志加10點MP),怒氣值50/50.斗氣值:未開放。
物理防御力:2(每四點體質提升一點防御力,新手布衣+1防御)
物理攻擊力:7(每一點力量提高一點物理攻擊力,新手木劍+2攻擊。)
魔力:5(一點精神提升一點魔力。)
魔法抗性:5(一點意志提升一點魔法抵抗力。)
全職者職業特性一:全才,全職者可以無視職業限定,學習所有職業的職業技能和生活技能。但升級所需經驗提高為百分之一百五十。
全職者職業特性二:擬化,全職者可以有限制的自由支配自身的屬性。擬化使用以后。能夠使你的五項基本屬性(力量。敏捷,體力,精神力,意志)隨自身的心意自由轉化,但分配的單項屬性不能超過正常形態下的最高的單項屬性。分配的最低屬性不能超過正常形態的最低屬性。該能力每日最多可使用四次。
全職者職業特性三:天妒,全職者升級所需的經驗為常規職業的兩倍,且在擊殺等級低于自己的怪物時無法獲得經驗;全職者死亡時,失去的經驗為正常職業的三倍。
全職者職業特性四:全職者可以無視職業限定,裝備所有的武器和防具。
全職者職業特性五:全職者每2個等級額外提升一點所有屬性。
專精能力:初級通用專精。
技能:模擬LV1。
模擬:當前等級:一級。最高等級:十級。你可以在戰斗中學習他人技能,并使用。成功率視目標技能的品階,適應度,見識次數而定。模擬掌握的技能只有目標技能百分之十到百分之五十的效果。對被動技能和特殊技能無效。模擬的技能上限:三個。
在看到全職者的能力后,凌風覺得認為所有職業的強度應該是差不多的自己是在太過愚蠢。
職業特性先不說,光是基礎屬性和成長,全職者就比其他職業強上不少。
六大基礎職業的初始屬性雖然側重點有所不同,但總屬性卻都是一致的十五點。而全職者卻是驚異的二十五點!比其他職業多出了整整十點屬性!
成長屬性也是,其他職業的總成長只有五點,而全職者卻高達十點,比其他職業多出整整一倍!
以這樣的屬性優勢,就算不利用全職者的職業特性,而只想將其當成單純的戰士或魔法師進行培養,也不會遜色于一般的戰士和魔法師玩家。
在這樣強大的屬性優勢面前,那區區的兩倍升級經驗以及其他的一些劣勢也就算不上什么了。
面對如此懸殊的能力差距,再要考慮選擇哪個職業的話未免也太過愚蠢。因此凌風幾乎是沒有絲毫猶豫的選擇了全職者職業。
至于種族的選擇要簡單多了。因為系統關于遺人一族的介紹只有一大串問號,完全沒有任何可以參考比較的地方。但凌風最終還是選擇了遺人這個超隱藏種族。除了這個職業是系統評定的隱藏種族外,更重要的是對未知的期待讓凌風選擇了這個充滿謎團的種族。
如果最后證明這個種族真的是什么很坑爹的能力的話那最多也就是自認倒霉而已。不過凌風認為這種可能性不會很大。