彈幕功能實際上是屬于社交系統的一環,而《永恒之戰》并不算一個重度社交的游戲,社交功能基本上都是玩家們自行發起,和朋友約好雙排,或者線下網吧開黑。
論社交強度,鮫人工作室的幾款網絡游戲都比《永恒之戰》強太多。
這次除了丟給《永恒之戰》的彈幕系統,葉沉溪還順便丟給李志另外一個功能,讓他增加到青魚旗下的所有MMO游戲中,紅包。
這才是真正社交殺器。
青魚網絡所有...

我愛廚房
18年的第一天有點咸,好像開了個不是個很好的頭,有種奠定基調的感覺,廚房說今天花了太多時間去思考今年應該怎么過有人信嗎?還是老規矩,咸魚后第二天雙更。