很多游戲開發者都信奉一個信條:你永遠不用去挑戰玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無論是單機還是網絡游戲一樣通用。
前者是在體驗上,玩家們會因為種種原因,一言不合就流失,只要有一丁點兒讓他們不開心不爽的地方,就可能直接卸載游戲,然后投向別的廠商與項目的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時候你翻閱了無數的數據試圖進行分析,也找不到導致他們流失的真實原因。
可能是他覺得游...
很多游戲開發者都信奉一個信條:你永遠不用去挑戰玩家的耐性,更不用去懷疑他們的承受能力。這句話無論是單機還是網絡游戲一樣通用。
前者是在體驗上,玩家們會因為種種原因,一言不合就流失,只要有一丁點兒讓他們不開心不爽的地方,就可能直接卸載游戲,然后投向別的廠商與項目的懷抱。流失的理由千奇百怪,有時候你翻閱了無數的數據試圖進行分析,也找不到導致他們流失的真實原因。
可能是他覺得游...