游戲中武器的設計并不是一拍腦袋決定的,當然游戲設計中確實有拍腦門決定的東西,但不會有多少。大多數情況下設計者需要清楚自己的述求,就像葉沉溪此前在蜀大給學生們講的,這些是設計預期。
設計預期并不一定是指數值,想要達到什么樣的效果,不同的武器適用于哪些場景,適用于什么類型的玩家,滿足他們哪方面的喜好,具備何種戰術意義可以供玩家們開發選擇,設計者至少心中都要有大概的預期。
武器...
游戲中武器的設計并不是一拍腦袋決定的,當然游戲設計中確實有拍腦門決定的東西,但不會有多少。大多數情況下設計者需要清楚自己的述求,就像葉沉溪此前在蜀大給學生們講的,這些是設計預期。
設計預期并不一定是指數值,想要達到什么樣的效果,不同的武器適用于哪些場景,適用于什么類型的玩家,滿足他們哪方面的喜好,具備何種戰術意義可以供玩家們開發選擇,設計者至少心中都要有大概的預期。
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