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獵魂贊歌

卷一結語

獵魂贊歌 云中夢醒 864 2019-12-10 18:29:17

  第一次鼓起勇氣寫小說,去描繪自己心目中的繽紛世界,絢爛故事,總是有些緊張的。

  也很驚訝的發現自己其實很喜歡在空閑的時間敲敲字,為此我甚至連dota2都不怎么打了XD。

  卷一,算是引入,主角的背景身世,基本世界觀中最主要的一些設定,以及夾帶著一些我的思考,都交代在其中。

  可能有一些倉促,但是回過頭來自己看看,還算滿意。(哦,我可真是一個低要求的人)

  雖然難免會有一點點俗套的地方,家破人亡深仇大恨怎么聽怎么看都覺得有點老土,但是對我而言卻相當有必要。

  我以為,一個真正的獵人世界,應該凸顯出那種令人窒息的殘酷。

  鮮血與犧牲就在眼前,上一秒還是風平浪靜,下一秒可能就深陷地獄。

  哪怕是再強大的獵人,都無法保證自己一定能夠活下去。

  這種刀尖上的刺激感是怪物獵人最吸引我的地方,也因此會作為我最核心的故事要素。

  同時還有一些思考——

  雜魚應不應該模板化,成為打怪升級的經驗素材?

  強大的怪物又應不應該模板化,一舉一動盡在掌握之中?

  怪物,作為人類的敵對面,就完完全全是丑惡的,沒有任何價值的,應該成為主角的踏腳石,把它們塑造的窮兇極惡,然后一番苦戰被主角踩在腳下,營造出爽快感嗎?

  這樣也許確實很爽,但我不喜歡廉價的爽快感。

  只有強大的,有靈魂的敵人,才能塑造出更為立體,更為人敬佩的主角,也才有更寶貴的高*潮感。

  有點大言不慚,也許吃力不討好,但是我真的喜歡這樣(也許我是個M吧)。

  而且獵人的意義就是殺怪?

  怪的意義就是被殺?

  怪就該死,人就該活?

  人是復雜的,矛盾的,動機是多變的。

  怪物和人應該是對等的,而非有個你高我低的,都是為了生存,不分貴賤。

  立場不同罷了。

  怪是要殺的,但是要殺的有價值,有思考,不是為了殺而殺,否則會陷入一種失去意義的工具狀態,劇情就沒有了靈魂。

  嗯,以上就是三更半夜(海外凌晨2點半hhh)咸魚作者的一點點(很多)的牢騷。

  有點想找人分享,但是沒什么人看,苦惱呢。

  希望有一天,能有幾個志同道合的讀者朋友,一起吐槽,一起感受劇情。

  接下來,就該是小哈魯真正成長為獵人的劇情了。會更加精彩,也可能會有輕微致郁。

  欲揚先抑嘛。

  敬請期待。

  最后,作者算是半個二次元死宅(我其實不想承認),卷一的劇情設計,參考了幾部動畫,不知道各位能看出來哪些(不太明顯哈哈哈)。

  12/10/2019,咸魚作者君

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